我生气了,杀死了所有人

Apr 05,25

带着Atomfall踏上令人兴奋的英国乡村的激动人心和暴力旅程,这是Sniper Elite Rebellion的创造者的新生存游戏。最近,我花了90分钟在北伦敦的一家酒吧玩游戏,这种经历使我着迷且略带忧虑。游戏的开放式任务设计和令人不安的氛围吸引了我,但是当我开始攻击我遇到的每一个NPC时,我的演奏越来越黑,其中包括一位无辜的老太太,带有板球蝙蝠。这就是为什么这款游戏对我产生如此深远的影响的原因。

在Atomfall中,每个NPC都是公平的游戏,从最低的咕unt到最关键的Quest-Giver。当我开始演示时,我决定测试该机械师的限制。在我探索数字坎布里亚郡的探索只有两分钟之内,我猛烈吐了一条电线警报,迫使我使用板球蝙蝠的钝端派遣了三名警报后卫,这很快就成为了我选择的武器,被鲜血受洗。

后来,我急切地装备了弓箭,在视频游戏中拥抱了我对射箭的爱。这使我可以在长距离和短期战斗之间切换,这使我的板球蝙蝠急需休息。当我探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏民间恐怖影响的点头。这些元素有助于Atomfall开放区域的令人不安的气氛,从而增强了英格兰这个受辐照的角落的奥秘。

我对这个谜团的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我新弓的完美目标。当我把它们倒下时,我忍不住想:“我是罗宾血腥的兜帽!”弓的使用令人满意,但是让我更加感兴趣的是Atomfall对耐力的创新方法。该游戏使用心率监测器,而不是传统的耐力棒,该耐心监测器随着身体的努力而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,可以减轻高心率对射箭的影响,尽管技巧树似乎相对简单。但是,它提供了足够的灵活性,可以将角色的能力量身定制为您喜欢的游戏风格,无论是隐形还是直接战斗。

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我唯一的成就是一群死德鲁伊的痕迹,我寻求一个更明确的目标。在一张便条之后,我冒险朝着一位名叫Jago母亲的草药家Jago,附近的一位旧矿山附近。在此过程中,我注意到了一个更大的叙述的暗示,例如闪闪发光的发电厂上的油腻的旋转,以及令人毛骨悚然的电话,警告我要离开树林。环境充满了故事元素,例如带有警报系统和一堆头骨的旧船屋,使人们不言而喻地让人联想到诸如缠扰者之类的游戏而不是辐射。

在一次德鲁伊大屠杀之后,我在分配时遇到了杰戈母亲。她像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)一样,有着黑魔法的转折,但是她模糊的回答使我寻找更多线索。这让我想起了经典的点击冒险,每次谈话都可以提示。 Jago提供了宝贵的信息,以换取她的草药书,该书在德鲁伊城堡被拘留。

Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡。我选择了侧攻击,在一个废弃的加油站遇到了德鲁伊巡逻。随后的战斗是混乱的,但很有趣,尽管敌人的AI可能会更具反应性。在城堡内,我发现了一个锁着的小屋,上面有一个纸条暗示遥远的钥匙。 Atomfall不使用客观标记,鼓励玩家探索并标记自己的兴趣点。我决定直接前往中央保留地,只是找到更多的德鲁伊,但没有书。

经过彻底的搜索后,我跟随地图坐标取回钥匙,沿途面对毒株怪物。使用我的天际技巧,我设法绕过了生物并收集了钥匙,但是小屋只包含一个振兴点和弹药,而不是这本书。沮丧的是,我更深入地进入城堡,杀死了大祭司和她的追随者,但仍然没有书。我发现了一个SMG,一个毒炸弹食谱和一个原子电池,暗示了新的Questlines,但是我的时间已经用完了,然后才能进一步探索。

Xbox Games系列级列表

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会议结束后,我得知这本书一直在我忽略的桌子上。相信这本书是诡计,我回到了杰戈妈妈,并在我的困惑中杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,她答应的信息是为了换取这本书。

Atomfall的运行时间很大,开发人员估计完成故事至少四到五个小时,大多数玩家大约需要25个小时。游戏的设计允许多样化的体验,因为该演示的另一个玩家遇到了一架撞车的直升机,还有一个带有杀手机器人和突变体的地区,展示了游戏的深度和秘密。

尽管某些目标对于某些玩家来说可能太晦涩了,但Atomfall奖励那些参与其具有挑战性的任务设计的人。侧面和主要目标之间的模糊界线增加了紧张感,并鼓励玩家在游戏世界中制作自己的叙述。尽管我的暴力绕道,但我还是渴望看到我的故事是如何展开的,即使它与他人有很大差异。

我的手从横冲直撞中流血,我拥抱了我的英国根源,拿起板球蝙蝠,前往酒吧让原子坠落的混乱定居下来。该游戏承诺将获得独特而身临其境的体验,我很高兴能进一步探索。

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