나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다
Sniper Elite, Rebellion의 제작자들의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 섬뜩한 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 나는 최근 노스 런던 술집에서 90 분 동안 게임을했는데, 그 경험은 나를 매료시키고 약간 섞이지 않았다. 게임의 개방형 미션 디자인과 불안정한 분위기가 나를 끌어 들였지만, 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함하여 내가 겪은 모든 NPC를 공격하기 시작했을 때 내 플레이 스루가 더 어두워졌습니다. 이 게임이 나에게 큰 영향을 미쳤는 이유는 다음과 같습니다.
Atomfall에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하기에 이르기까지 제거하기위한 공정한 게임입니다. 데모를 시작했을 때, 나는이 기계공을 한계까지 테스트하기로 결정했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 걸렸을 때, 나는 와이어 알람을 밟아 크리켓 박쥐의 무딘 끝을 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하여 곧 내 선택의 무기가되어 피에 침례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었습니다. 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 받아들이면서 열심히 장비를 갖추 었습니다. 이를 통해 길고 단거리 전투 사이를 전환하여 크리켓 박쥐에게 많은 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 게임의 민속 공포에 대한 끄덕임 인 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 요소들은 Atomfall의 열린 구역의 불안정한 분위기에 기여하여 영국 의이 조사 된 코너의 신비를 향상시킵니다.
미스터리에 대한 나의 묵상은 고리 버들과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 완벽한 목표가되었습니다. 내가 그들을 쓰러 뜨리면서, 나는 "나는 로빈 블러디 후드!"라고 생각할 수 없었습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만, 저를 더 흥미롭게 한 것은 Atomfall의 체력에 대한 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 체력 막대 대신 에이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 고궁에 대한 높은 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했지만 기술 트리는 비교적 간단 해 보였다. 그러나 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 캐릭터의 능력을 선호하는 플레이 스타일에 맞게 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.
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나의 유일한 업적은 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에, 나는 명확한 목표를 찾았다. 메모에 이어, 나는 오래된 광산 근처의 어머니 자고라는 약초 학자쪽으로 모험을 떠났습니다. 그 과정에서 나는 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 힌트와 숲에서 벗어나라고 경고하는 소름 끼치는 전화 통화와 같은 더 큰 이야기의 힌트를 발견했습니다. 환경에는 알람 시스템이있는 오래된 보트 하우스와 두개골 마운드와 같은 스토리 요소가 풍부하여 낙진보다는 스토커와 같은 게임을 연상시키는 불안한 분위기를 만듭니다.
다른 드루이드 학살 후, 나는 그녀의 할당에서 자고 어머니를 만났다. 그녀는 Black Magic의 비틀기로 Angela Lansbury와 닮았지만 그녀의 모호한 대답은 더 많은 단서를 찾아 냈습니다. 이것은 모든 대화가 힌트를 줄 수있는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리게했습니다. Jago는 드루이드 성에서 인질로 잡힌 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다.
Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 이후의 전투는 혼란 스럽지만 재미 있었지만 적의 AI는 더 반응 할 수있었습니다. 성 안에서, 나는 먼 열쇠에 힌지가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 사용하지 않으므로 플레이어가 자신의 관심 지점을 탐색하고 표시하도록 장려합니다. 나는 더 많은 드루이드를 찾기 위해 Central Keep으로 곧장 가기로 결정했지만 책은 없습니다.
철저한 검색 후, 나는지도 좌표를 따라 키를 검색하여 독 식물 괴물을 향하고 있습니다. 나는 스카이 림 혼자 기술을 사용하여 생물을 우회하고 열쇠를 수집 할 수 있었지만 오두막에는 책이 아닌 특전 지점과 탄약 만 포함되어있었습니다. 좌절감을 느끼면서 나는성에 깊이 들어가서 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽였지만 여전히 책은 없습니다. SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리가 새로운 퀘스트 라인을 암시했지만 더 많은 시간을 보내기 전에 시간이 다 떨어졌습니다.
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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세션 후, 나는 책이 간과 된 테이블에서성에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 혼란스러워서 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 포이즌 괴물에 도움이 될 수있는 레시피, 그녀 가이 책과 대가로 약속 한 정보를 발견했습니다.
Atomfall의 런타임은 상당하며 개발자는 스토리를 완성하기 위해 최소 4 ~ 5 시간을 추정하고 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 이 게임의 디자인은 데모의 다른 플레이어가 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이 체가있는 지역을 만나 게임의 깊이와 비밀을 보여 주면서 다양한 경험을 허용합니다.
일부 목표는 일부 플레이어에게는 너무 모호 할 수 있지만 Atomfall은 어려운 퀘스트 디자인에 참여하는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 긴장을 더하고 플레이어가 게임 세계에서 자신의 이야기를 만들도록 장려합니다. 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 다른 사람들과 크게 다르더라도 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.
내 손이 내 깜짝 놀라게하면서 영국의 뿌리를 받아들이고 크리켓 방망이를 가져 가서 술집으로 향하여 원자 폴의 혼란을 해결하도록했습니다. 이 게임은 독특하고 몰입감있는 경험을 약속합니다.