我生氣了,殺死了所有人
帶著Atomfall踏上令人興奮的英國鄉村的激動人心和暴力旅程,這是Sniper Elite Rebellion的創造者的新生存遊戲。最近,我花了90分鐘在北倫敦的一家酒吧玩遊戲,這種經歷使我著迷且略帶憂慮。遊戲的開放式任務設計和令人不安的氛圍吸引了我,但是當我開始攻擊我遇到的每一個NPC時,我的演奏越來越黑,其中包括一位無辜的老太太,帶有板球蝙蝠。這就是為什麼這款遊戲對我產生如此深遠的影響的原因。
在Atomfall中,每個NPC都是公平的遊戲,從最低的咕unt到最關鍵的Quest-Giver。當我開始演示時,我決定測試該機械師的限制。在我探索數字坎布里亞郡的探索只有兩分鐘之內,我猛烈吐了一條電線警報,迫使我使用板球蝙蝠的鈍端派遣了三名警報後衛,這很快就成為了我選擇的武器,被鮮血受洗。
後來,我急切地裝備了弓箭,在視頻遊戲中擁抱了我對射箭的愛。這使我可以在長距離和短期戰鬥之間切換,這使我的板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲民間恐怖影響的點頭。這些元素有助於Atomfall開放區域的令人不安的氣氛,從而增強了英格蘭這個受輻照的角落的奧秘。
我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標。當我把它們倒下時,我忍不住想:“我是羅賓血腥的兜帽!”弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall對耐力的創新方法。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的耐力棒,該耐心監測器隨著身體的努力而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,可以減輕高心率對射箭的影響,儘管技巧樹似乎相對簡單。但是,它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力量身定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱形還是直接戰鬥。
原子屏幕截圖
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我唯一的成就是一群死德魯伊的痕跡,我尋求一個更明確的目標。在一張便條之後,我冒險朝著一位名叫Jago母親的草藥家Jago,附近的一位舊礦山附近。在此過程中,我注意到了一個更大的敘述的暗示,例如閃閃發光的發電廠上的油膩的旋轉,以及令人毛骨悚然的電話,警告我要離開樹林。環境充滿了故事元素,例如帶有警報系統和一堆頭骨的舊船屋,使人們不言而喻地讓人聯想到諸如纏擾者之類的遊戲而不是輻射。
在一次德魯伊大屠殺之後,我在分配時遇到了傑戈母親。她像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣,有著黑魔法的轉折,但是她模糊的回答使我尋找更多線索。這讓我想起了經典的點擊冒險,每次談話都可以提示。 Jago提供了寶貴的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊城堡被拘留。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站遇到了德魯伊巡邏。隨後的戰鬥是混亂的,但很有趣,儘管敵人的AI可能會更具反應性。在城堡內,我發現了一個鎖著的小屋,上面有一個紙條暗示遙遠的鑰匙。 Atomfall不使用客觀標記,鼓勵玩家探索並標記自己的興趣點。我決定直接前往中央保留地,只是找到更多的德魯伊,但沒有書。
經過徹底的搜索後,我跟隨地圖坐標取回鑰匙,沿途面對毒株怪物。使用我的天際技巧,我設法繞過了生物並收集了鑰匙,但是小屋只包含一個振興點和彈藥,而不是這本書。沮喪的是,我更深入地進入城堡,殺死了大祭司和她的追隨者,但仍然沒有書。我發現了一個SMG,一個毒炸彈食譜和一個原子電池,暗示了新的Questlines,但是我的時間已經用完了,然後才能進一步探索。
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會議結束後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。相信這本書是詭計,我回到了傑戈媽媽,並在我的困惑中殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,她答應的信息是為了換取這本書。
Atomfall的運行時間很大,開發人員估計至少四到五個小時來完成這個故事,大多數玩家大約需要25個小時。遊戲的設計允許多樣化的體驗,因為該演示的另一個玩家遇到了一架撞車的直升機,還有一個帶有殺手機器人和突變體的地區,展示了遊戲的深度和秘密。
儘管某些目標對於某些玩家來說可能太晦澀了,但Atomfall獎勵那些參與其具有挑戰性的任務設計的人。側面和主要目標之間的模糊界線增加了緊張感,並鼓勵玩家在遊戲世界中製作自己的敘述。儘管我的暴力繞道,但我還是渴望看到我的故事是如何展開的,即使它與他人有很大差異。
我的手從橫衝直撞中流血,我擁抱了我的英國根源,拿起板球蝙蝠,前往酒吧讓原子墜落的混亂定居下來。該遊戲承諾將獲得獨特而身臨其境的體驗,我很高興能進一步探索。