Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall
Beginnen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit Atomfall, dem neuen Überlebensspiel der Schöpfer der Scharfschützenelite, Rebellion. Ich habe kürzlich 90 Minuten damit verbracht, das Spiel in einem Pub in North London zu spielen, und die Erfahrung ließ mich sowohl fasziniert als auch leicht etwas unhöflich. Das offene Missionsdesign und die beunruhigende Atmosphäre des Spiels zogen mich an, aber mein Durchgang nahm eine dunklere Wendung, als ich anfing, jeden NPC anzugreifen, dem ich begegnet war, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Hier ist, warum dieses Spiel einen so tiefgreifenden Einfluss auf mich hatte.
In Atomfall ist jedes NPC ein faires Spiel zur Beseitigung, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner. Als ich die Demo begann, beschloss ich, diesen Mechaniker bis zu seinen Grenzen zu testen. Kaum zwei Minuten nach meiner Erkundung der digitalen Cumbria stolperte ich einen Drahtalarm und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit dem stumpfen Ende einer Cricket -Fledermaus zu entsenden, die bald zu meiner Waffe der Wahl wurde und in Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgestattet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen umarmte. Dies ermöglichte es mir, zwischen Long und Kurzstreckenkampf zu wechseln, was meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause gab. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf die Volks -Horror -Einflüsse des Spiels. Diese Elemente tragen zur beunruhigenden Atmosphäre von Atomfalls offenen Zonen bei und verbessern das Geheimnis dieser bestrahlten Ecke Englands.
Meine Betrachtung des Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen neuen Bogen. Als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als zu denken: "Ich bin Robin Bloody Hood!" Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovativer Herangehensweise an Ausdauer. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmessgerät, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später fand ich ein Bug -Meisterschaftshandbuch, das den Einfluss einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl der Fähigkeitsbaum relativ einfach schien. Es bietet jedoch genügend Flexibilität, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, sei es Stealth oder direkten Kampf.
Atomfall Screenshots
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Da meine einzige Leistung eine Spur toter Druiden war, suchte ich ein klareres Ziel. Nach einer Notiz wagte ich mich auf eine Kräuterkenntnis namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs bemerkte ich einen Hinweis auf eine größere Erzählung, wie z. B. ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk und einen gruseligen Anruf, der mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten. Die Umgebung ist reich an Story -Elementen, wie ein altes Bootshaus mit einem Alarmsystem und einem Schädelhügel, der eine unruhige Stimmung erinnert, die eher an Spiele wie Stalker als an Fallout erinnert.
Nach einem weiteren Druiden -Massaker traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Sie ähnelte Angela Lansbury mit einer Wendung schwarzer Magie, aber ihre vagen Antworten suchten nach weiteren Hinweisen. Dies erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer, bei denen jedes Gespräch einen Hinweis aufnehmen konnte. Jago bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das in einem Druidenschloss als Geisel gehalten wurde.
Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation. Der folgende Kampf war chaotisch, aber Spaß, obwohl die feindliche KI reaktiver sein könnte. In der Burg fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernten Schlüssel hinwies. Atomfall verwendet keine objektiven Markierungen und ermutigt die Spieler, ihre eigenen interessierenden Punkte zu erkunden und zu markieren. Ich beschloss, direkt in die zentrale Kasse zu gehen, nur um mehr Druiden, aber kein Buch zu finden.
Nach einer gründlichen Suche folgte ich den Kartenkoordinaten, um die Schlüssel abzurufen, und sahen auf dem Weg ein Monster der Giftpflanze aus. Mit meinen Fähigkeiten mit Skyrim-Shoned gelang es mir, die Kreatur zu umgehen und die Schlüssel zu sammeln, aber die Hütte enthielt nur einen Vorteil und Munition, nicht das Buch. Frustriert wagte ich mich tiefer in das Schloss und tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger, aber immer noch kein Buch. Ich fand ein SMG, ein Rezept für Giftbomben und eine Atombatterie, die auf neue Questlinien hinwies, aber meine Zeit lief aus, bevor ich weiter erkunden konnte.
Xbox Games Series Tierliste
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Nach meiner Sitzung erfuhr ich, dass sich das Buch die ganze Zeit auf einem Tisch befand, den ich übersehen hatte. Als ich glaubte, das Buch sei ein Trick, kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie in meiner Verwirrung. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, die Informationen, die sie im Austausch für das Buch versprach.
Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich, und Entwickler schätzen mindestens vier bis fünf Stunden, um die Geschichte abzuschließen, und die meisten Spieler dauern etwa 25 Stunden. Das Design des Spiels ermöglicht unterschiedliche Erlebnisse, da ein anderer Spieler in der Demo einen abgestürzten Hubschrauber und eine Region mit Killerrobotern und -Mutanten auftrat und die Tiefe und Geheimnisse des Spiels zeigt.
Während einige Spieler für einige Spieler zu dunkel sind, belohnt Atomfall diejenigen, die sich mit ihrem herausfordernden Quest -Design beschäftigen. Die unscharfen Grenzen zwischen Neben- und Hauptzielen verleihen Spannungen und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Erzählungen in der Welt des Spiels zu erstellen. Trotz meines gewalttätigen Umwegs bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entwickelt, auch wenn sie sich stark von anderen unterscheidet.
Mit meinen Händen, die aus meinem Amoklauf blutig waren, umarmte ich meine britischen Wurzeln, nahm meinen Cricketschläger und ging in die Kneipe, um das Chaos von Atomfall niederzulassen zu lassen. Dieses Spiel verspricht ein einzigartiges und immersives Erlebnis, das ich freue, weiter zu erforschen.
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