Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Apr 05,25

Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по жуткой английской сельской местности с Atomfall, новой игрой на выживании от создателей снайперской элиты, Rebellion. Недавно я потратил 90 минут, играя в игру в пабе в северном Лондоне, и этот опыт оставил меня очарованным и слегка расстроенным. Открытый дизайн миссии и тревожная атмосфера в игре привлекли меня, но мое прохождение стало более темным поворотом, когда я начал атаковать каждый NPC, с которым я столкнулся, включая невинную старушку, с крикетной битой. Вот почему эта игра оказала на меня такое глубокое влияние.

В Atomfall каждый NPC является честной игрой для устранения, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить этот механик до его пределов. Всего за две минуты после моего исследования цифровой Камбрии я споткнул проводную сигнализацию, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя тупой конец крикетной биты, которая вскоре стала моим оружием, крестиленным в крови.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, охватывая мою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне переключиться между длинным и коротким боем, давая моей летучей мыши в крикете столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеным человеком, поклоном на народные влияния ужасов игры. Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу открытых зон Atomfall, усиливая тайну этого облученного уголка Англии.

Мое созерцание тайны было прервано группой друидов, вероятно, связанную с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука. Когда я снял их, я не мог не подумать: «Я кровавый капюшон Робин!» Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, был инновационный подход Atomfall к выносливости. Вместо традиционной выносливости в игре используется монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Например, спринт может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя дерево навыков казалось относительно простым. Тем не менее, он предлагает достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С моим единственным достижением, являющимся следствием мертвых друидов, я искал более четкую цель. После записки я отправился в сторону травника по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкий повествование, такое как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня о том, чтобы остаться вне леса. Окружающая среда богата элементами сюжета, как старая яма с системой тревоги и насыпью черепов, создавая непростую атмосферу, напоминающую такие игры, как Сталкер, а не Fallout.

После очередной дистанции друида я встретил мать Джаго на ее распределении. Она напоминала Анжелу Лансбери с поворотом черной магии, но ее расплывчатые ответы заставили меня искать больше подсказок. Это напомнило мне о классических приключениях с точки зрения Джаго предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травнизма, которая держалась в заложниках в замке Друида.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида на заброшенной заправочной станции. Последующая битва была хаотичной, но веселой, хотя вражеский ИИ мог быть более реактивным. Внутри замка я нашел запертую хижину с нотой, намекающей на далекие ключи. Atomfall не использует объективные маркеры, поощряя игроков изучать и отмечать свои собственные интересы. Я решил отправиться прямо в Центральную Хэп, только чтобы найти больше друидов, но нет книги.

После тщательного поиска я последовал за координатами карты, чтобы забрать ключи, обратившись к монстру с ядовитым заводом по пути. И. Разочарованный, я погрузился в замок, убив Верховную жрицу и ее последователей, но все еще не была книги. Я нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, намекающую на новые квестовые линии, но мое время закончилось, прежде чем я смог исследовать дальше.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

После моей сессии я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. Полагая, что книга была уловкой, я вернулся к матери Джаго и, в моем замешательстве, убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, информацию, которую она обещала в обмен на книгу.

Средство выполнения Atomfall существенное: разработчики оценивают как минимум от четырех до пяти часов для завершения истории, и большинство игроков занимают около 25 часов. Дизайн игры обеспечивает разнообразные впечатления, поскольку еще один игрок в демонстрации столкнулся с разбитым вертолетом и регионом с убийственными роботами и мутантами, демонстрируя глубину и секреты игры.

В то время как некоторые цели могут быть слишком неясными для некоторых игроков, Atomfall вознаграждает тех, кто занимается своим сложным дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют напряженность и побуждают игроков создавать свои собственные повествования в мире игры. Несмотря на мой жестокий обход, я хочу посмотреть, как разворачивается моя история, даже если она отличается от других.

С моими руками, окровавленными от моего буйства, я обнял свои британские корни, взял свою летучую мышь для крикета и направился в паб, чтобы позволить хаосу атомапажа. Эта игра обещает уникальный и захватывающий опыт, который я рад исследовать дальше.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.