Sono impazzito e ho ucciso tutti in atomfall

Apr 05,25

Intraprendi un viaggio emozionante e violento attraverso la strana campagna inglese con Atomfall, il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente ho trascorso 90 minuti a giocare in un pub a nord di Londra e l'esperienza mi ha lasciato affascinato e leggermente sfrenato. Il design della missione aperto del gioco e l'atmosfera inquietante mi hanno attirato, ma il mio gioco ha preso una svolta più oscura quando ho iniziato ad attaccare ogni NPC che ho incontrato, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Ecco perché questo gioco ha avuto un impatto così profondo su di me.

Ad Atomfall, ogni NPC è un gioco giusto per l'eliminazione, dal più basso grugnito al più cruciale. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questo meccanico ai suoi limiti. A malapena due minuti all'esplorazione della Cumbria digitale, ho fatto scattare un allarme metallico, costringendomi a inviare tre guardie avvisate usando l'estremità schietta di una mazza da cricket, che presto è diventata la mia arma preferita, battezzata nel sangue.

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Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, abbracciando il mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Questo mi ha permesso di passare da un combattimento lungo e corto, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Come ho esplorato, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno alle influenze horror folk del gioco. Questi elementi contribuiscono all'atmosfera inquietante delle zone aperte di Atomfall, migliorando il mistero di questo angolo irradiato dell'Inghilterra.

La mia contemplazione del mistero è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio nuovo arco. Mentre li abbattevo, non potevo fare a meno di pensare: "Sono Robin Bloody Hood!" L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che mi incuriosì di più era l'approccio innovativo di Atompfall alla resistenza. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene l'albero delle abilità sembrasse relativamente semplice. Tuttavia, offre una flessibilità sufficiente per personalizzare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, che si tratti di furtività o combattimento diretto.

Screenshot atomfall

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Con il mio unico risultato è una scia di druidi morti, ho cercato un obiettivo più chiaro. Dopo una nota, mi sono avventurato verso un erborista di nome Madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho notato i suggerimenti di una narrazione più grande, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una telefonata inquietante che mi ha avvertito di stare fuori dal bosco. L'ambiente è ricco di elementi della storia, come una vecchia boathouse con un sistema di allarme e un tumulo di teschi, creando un'atmosfera inquieta che ricorda giochi come Stalker piuttosto che ricadute.

Dopo un altro massacro di druidi, ho incontrato madre Jago alla sua assegnazione. Assomigliava ad Angela Lansbury con una svolta di magia nera, ma le sue vaghe risposte mi hanno lasciato alla ricerca di altri indizi. Questo mi ha ricordato le classiche avventure punta e clicca, in cui ogni conversazione poteva contenere un suggerimento. Jago ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si è tenuto in ostaggio in un castello druido.

Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Ho scelto un attacco laterale, incontrando una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata. La battaglia che ne seguì fu caotica ma divertente, sebbene l'IA nemica potesse essere più reattiva. All'interno del castello, ho trovato una capanna bloccata con una nota che accennava a chiavi lontane. Atomfall non utilizza marcatori oggettivi, incoraggiando i giocatori a esplorare e segnare i propri punti di interesse. Ho deciso di andare direttamente al Central Keep, solo per trovare più druidi ma nessun libro.

Dopo una ricerca approfondita, ho seguito le coordinate della mappa per recuperare le chiavi, di fronte a un mostro vegetale veleno lungo la strada. Usando le mie capacità di Skyrim, sono riuscito a bypassare la creatura e raccogliere le chiavi, ma la capanna conteneva solo un punto di Perk e munizioni, non il libro. Frustrato, mi sono avventurato più a fondo nel castello, uccidendo l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, ma ancora nessun libro. Ho trovato un SMG, una ricetta di bomba velenosa e una batteria atomica, che accennava a New Questlines, ma il mio tempo si è esaurito prima che potessi esplorare ulteriormente.

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

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Dopo la mia sessione, ho appreso che il libro era sempre nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Credendo che il libro fosse uno stratagemma, sono tornato da madre Jago e, nella mia confusione, l'ho uccisa. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, le informazioni che ha promesso in cambio del libro.

Il runtime di Atomfall è sostanziale, con gli sviluppatori che stimano un minimo di quattro o cinque ore per completare la storia e la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. Il design del gioco consente diverse esperienze, mentre un altro giocatore della demo ha incontrato un elicottero schianto e una regione con robot e mutanti killer, mettendo in mostra la profondità e i segreti del gioco.

Mentre alcuni obiettivi potrebbero essere troppo oscuri per alcuni giocatori, Atomfall premia coloro che si impegnano con il suo impegnativo design di missioni. Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali aggiungono tensione e incoraggiano i giocatori a creare le proprie narrazioni nel mondo del gioco. Nonostante la mia violenta deviazione, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia, anche se differisce molto dagli altri.

Con le mani insanguinate dalla mia furia, ho abbracciato le mie radici britanniche, ho preso la mia mazza da cricket e mi sono diretto al pub per lasciare accontentarsi del caos di Atomfall. Questo gioco promette un'esperienza unica e coinvolgente, che sono entusiasta di esplorare ulteriormente.

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