私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

Apr 05,25

Sniper Elite、Rebellionの作成者からの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallとともに、不気味な英語の田舎を介したスリリングで暴力的な旅に乗り出します。私は最近、ノースロンドンのパブで90分間ゲームをプレイしましたが、その経験により、魅了され、わずかに無関心になりました。ゲームのオープンエンドのミッションデザインと不安な雰囲気は私を引き付けましたが、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含む私が出会ったすべてのNPCを攻撃し始めたとき、私のプレイスルーはより暗いターンをしました。これが、このゲームが私に非常に大きな影響を与えた理由です。

Atomfallでは、すべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、排除のための公正なゲームです。デモを始めたとき、私はこのメカニックをその限界までテストすることにしました。デジタルカンブリアの探索からわずか2分で、ワイヤーアラームをつまずかせ、クリケットのコウモリの鈍い端を使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を獲得しました。これは、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を抱きしめ、熱心に装備しました。これにより、長距離戦闘と短距離戦闘を切り替えることができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が探求したように、私はゲームのフォークホラーの影響にうなずく、そびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これらの要素は、Atomfallのオープンゾーンの不安定な雰囲気に貢献し、イングランドのこの照射された角の謎を強化します。

私の謎の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになりました。私がそれらを倒したとき、私は「私はロビン・ブラッディフッドだ!」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、スタミナに対するAtomfallの革新的なアプローチでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。後に、スキルツリーは比較的単純に見えましたが、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけました。ただし、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、キャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の唯一の成果は死んだドルイドの道であるため、私はより明確な目標を求めました。メモに続いて、私は古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前のハーバリストに向かって冒険しました。途中で、私は発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きや、森の外にいるように警告する不気味な電話など、より大きな物語のヒントに気付きました。環境には、アラームシステムと頭蓋骨のマウンドを備えた古いボートハウスのようなストーリー要素が豊富にあり、フォールアウトではなくストーカーのようなゲームを連想させる不安な雰囲気を作り出します。

別のドルイド虐殺の後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーに黒い魔法のねじれで似ていましたが、彼女のあいまいな答えは私にもっと手がかりを探していました。これは、すべての会話がヒントを保持できる古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させました。ジャゴは、ドルイド城で人質にされたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の戦いは混oticとしていたが楽しいが、敵のAIはより反応的になる可能性がある。城の中で、私は遠くの鍵を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、プレイヤーが自分の興味のあるポイントを探求し、マークすることを奨励しています。私は、より多くのドルイドを見つけるためだけに、中央のキープにまっすぐ進むことにしましたが、本はありませんでした。

徹底的な検索の後、私はマップ座標をたどり、鍵を取り戻し、途中で毒物植物のモンスターに面しました。 Skyrimに穴を開けたスキルを使用して、クリーチャーをバイパスして鍵を集めることができましたが、小屋には本ではなく、特典ポイントと弾薬のみが含まれていました。イライラして、私は城の奥深くに冒険し、大祭司と彼女のフォロワーを殺しましたが、それでも本はありませんでした。 SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、新しいクエストラインをほのめかしましたが、さらに探索する前に時間がなくなりました。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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私のセッションの後、私はこの本がずっと城にあり、見落としていたテーブルの上にあることを知りました。この本が策略だと信じて、私はマザー・ジャゴに戻り、私の混乱の中で彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。彼女は本と引き換えに約束した情報です。

Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者はストーリーを完了するために最低4〜5時間を推定し、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。ゲームのデザインは、デモの別のプレイヤーがクラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントを備えた地域に遭遇し、ゲームの深さと秘密を紹介するため、さまざまな体験を可能にします。

一部のプレイヤーにとっては、一部の目的はあまりにも曖昧かもしれませんが、Atomfallは挑戦的なクエストデザインに従事する人々に報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、緊張を追加し、プレイヤーがゲームの世界で自分の物語を作ることを奨励します。私の激しい迂回にもかかわらず、たとえそれが他の人とは大きく異なっていても、私の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。

ランパージから血まみれの手で、私はイギリスのルーツを抱きしめ、クリケットのコウモリを取り、アトムフォールの混乱を落ち着かせるためにパブに向かいました。このゲームは、ユニークで没入感のある体験を約束します。これは、さらに探求することに興奮しています。

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