Statistieken tonen aan dat spelers het systeem van Marvel Rivals Aangeeld Systeem wantrouwen

Apr 23,25

Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc hebben interesse en bezorgdheid gewekt binnen de gaminggemeenschap. Een opmerkelijk aspect dat onze aandacht verdient, is de verdeling van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen ontvangen spelers automatisch de Bronze 3 -rang bij het bereiken van niveau 10, en progressie na dit punt vereist betrokkenheid bij gerangschikte wedstrijden.

Marvel rivalen rangschikken distributie Afbeelding: x.com

In veel competitieve spellen is het doorgaan van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangverdeling om een ​​Gaussiaanse curve of een belcurve te volgen, waar de meeste spelers zich clusteren rond de middelste rangen, zoals goud. Dit ontwerp betekent dat spelers aan de randen van de curve, zoals die in Bronze, een systeem ervaren dat hen naar het centrum "trekt" - AC -winst verleent meer rangorde punten dan een verlies.

De huidige gegevens voor Marvel -rivalen wijken echter aanzienlijk af van dit model. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, en de algehele rangverdeling lijkt helemaal niet op een Gaussiaanse curve. Deze discrepantie suggereert een gebrek aan spelersbetrokkenheid bij het rangorde -systeem. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het is een potentieel zorgwekkend signaal voor netease. Een gebrek aan interesse in concurrerende progressie kan wijzen op bredere problemen met de aantrekkingskracht van de game of de prikkels die zijn voorzien voor gerangschikt spel.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.