Las estadísticas muestran a los jugadores desconfían de los rivales de Marvel Rivals

Apr 23,25

Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación dentro de la comunidad de juegos. Un aspecto notable que merece nuestra atención es la distribución de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, los jugadores reciben automáticamente el rango de bronce 3 al alcanzar el nivel 10, y la progresión más allá de este punto requiere el compromiso en los partidos clasificados.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En muchos juegos competitivos, avanzar desde el bronce 3 hasta el bronce 2 es típicamente sencillo. Los desarrolladores a menudo diseñan distribución de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan en los rangos medios, como el oro. Este diseño significa que los jugadores en los bordes de la curva, como los de bronce, experimentan un sistema que los "empuja" hacia el centro, cada ganancia otorga más puntos de clasificación que una pérdida.

Sin embargo, los datos actuales para los rivales de Marvel se desvían significativamente de este modelo. Hay cuatro veces más jugadores en Bronze 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución general de rango no se parece en absoluto a una curva gaussiana. Esta discrepancia sugiere una falta de compromiso de jugadores con el sistema de clasificación. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero es una señal potencialmente preocupante para NetEase. La falta de interés en la progresión competitiva podría indicar problemas más amplios con el atractivo del juego o los incentivos provistos para el juego clasificado.

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