統計は、プレイヤーがマーベルのライバルにランク付けされたシステムを不信感に示しています
Apr 23,25
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティ内の関心と懸念を引き起こしました。私たちの注意に値する顕著な側面は、特にブロンズランクのプレイヤーの分布です。特にブロンズ3です。マーベルのライバルでは、プレイヤーはレベル10に達するとブロンズ3のランクを自動的に受け取り、このポイントを超える進行にはランク付けされた試合でのエンゲージメントが必要です。
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多くの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への進出は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計して、ゴールドなどの大多数のプレイヤーが中央ランクの周りに集まるガウス曲線またはベル曲線に従うように設計します。このデザインは、ブロンズのエッジのように、カーブのエッジのプレイヤーがセンターに向かって「引っ張る」システムを体験することを意味します。
ただし、Marvel Rivalsの現在のデータは、このモデルから大幅に逸脱しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレイヤーがあり、全体的なランク分布はガウス曲線にまったく似ていません。この矛盾は、ランキングシステムとのプレイヤーの関与の欠如を示唆しています。この理由は多面的である可能性がありますが、NetEaseの潜在的に心配なシグナルです。競争の激しい進行に対する関心の欠如は、ゲームの魅力やランク付けされたプレイに提供されたインセンティブに関するより広範な問題を示している可能性があります。
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