통계는 플레이어가 Marvel Rivals 순위 시스템을 불신하게 보여줍니다
Apr 23,25
PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티 내에서 관심과 우려를 불러 일으켰습니다. 우리의 관심을 끌만 한 주목할만한 측면은 Bronze Rank, 특히 Bronze 3의 플레이어의 분포입니다. Marvel 라이벌에서는 플레이어가 자동으로 레벨 10에 도달하면 자동으로 Bronze 3 Rank를 받고이 점을 넘어서는 순위 경기에 참여해야합니다.
이미지 : x.com
많은 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2로 발전하는 것은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르도록 순위 분포를 설계합니다. 여기서 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위를 중심으로 클러스터링됩니다. 이 디자인은 청동과 같은 곡선의 가장자리에있는 플레이어가 중앙으로 "당기는"시스템을 경험한다는 것을 의미합니다.
그러나 Marvel Rivals의 현재 데이터는이 모델에서 크게 벗어납니다. Bronze 2에 비해 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며 전체 순위 분포는 가우스 곡선과 전혀 유사하지 않습니다. 이 불일치는 순위 시스템과의 플레이어 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만 Netease에게는 잠재적으로 걱정되는 신호입니다. 경쟁 진행에 대한 관심 부족은 게임의 호소 또는 랭킹 플레이에 대한 인센티브에 대한 더 넓은 문제를 나타낼 수 있습니다.
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