Statistiken zeigen Spielern misstrauen Marvel -Rivals -Ranglisten -Systeme

Apr 23,25

Die jüngsten Statistiken zur Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC haben Interesse und Bedenken innerhalb der Gaming -Community ausgelöst. Ein bemerkenswerter Aspekt, der unsere Aufmerksamkeit verdient, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten erhalten die Spieler beim Erreichen von Stufe 10 automatisch den Rang von Bronze 3, und der Fortschritt über diesen Punkt hinaus erfordert das Engagement in Ranglisten -Spielen.

Marvel -Rivals Rang Distribution Bild: x.com

In vielen Wettbewerbsspielen ist es in der Regel unkompliziert, von Bronze 3 nach Bronze 2 vorzugehen. Entwickler entwerfen häufig eine Rangverteilung, um einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve zu folgen, in der sich die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold zusammenzieht. Dieses Design bedeutet, dass Spieler an den Rändern der Kurve, wie die in Bronze, ein System erleben, das sie in Richtung des Zentrums "zieht".

Die aktuellen Daten für Marvel -Konkurrenten weicher jedoch signifikant von diesem Modell ab. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, und die Gesamtrangverteilung ähnelt überhaupt nicht einer Gaußschen Kurve. Diese Diskrepanz deutet auf einen Mangel an Spielern für das Ranking -System hin. Die Gründe dafür könnten vielfältig sein, aber es ist ein potenziell besorgniserregendes Signal für Netase. Ein mangelnder Interesse an Wettbewerbsverfahren könnte auf breitere Probleme mit der Attraktivität des Spiels oder den Anreizen für ein Ranglistenspiel hinweisen.

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