Les statistiques montrent aux joueurs se méfient de Marvel Rivals Classé Système

Apr 23,25

Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations au sein de la communauté des jeux. Un aspect notable qui mérite notre attention est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, les joueurs reçoivent automatiquement le rang de bronze 3 en atteignant le niveau 10, et la progression au-delà de ce point nécessite un engagement dans les matchs classés.

Marvel Rivals Rank Distribution Image: x.com

Dans de nombreux jeux compétitifs, passer du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent une distribution de classement pour suivre une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs se regroupent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Cette conception signifie que les joueurs sur les bords de la courbe, comme ceux en bronze, éprouvent un système qui les "tire" vers le centre - chaque victoire accorde plus de points de classement qu'une perte.

Cependant, les données actuelles pour les concurrents de Marvel s'écartent considérablement de ce modèle. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang ne ressemble pas du tout à une courbe gaussienne. Cet écart suggère un manque d'engagement des joueurs avec le système de classement. Les raisons pourraient être multiformes, mais c'est un signal potentiellement inquiétant pour NetEase. Un manque d'intérêt pour la progression concurrentielle pourrait indiquer des problèmes plus larges avec l'attrait du jeu ou les incitations prévues pour le jeu classé.

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