Le statistiche mostrano i giocatori di sfiducia nella Marvel Rivals System

Apr 23,25

Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione all'interno della comunità di gioco. Un aspetto notevole che merita la nostra attenzione è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, i giocatori ricevono automaticamente il rango di bronzo 3 al raggiungimento del livello 10 e la progressione oltre questo punto richiede l'impegno nelle partite classificate.

Marvel Rivals Rank Distribution Immagine: X.com

In molti giochi competitivi, avanzare dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori si raggruppa intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design significa che i giocatori ai bordi della curva, come quelli in bronzo, sperimentano un sistema che li "tira" verso il centro: ogni vittoria garantisce più punti di classificazione che una perdita.

Tuttavia, i dati attuali per i rivali Marvel si discostano significativamente da questo modello. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione complessiva del rango non assomiglia affatto a una curva gaussiana. Questa discrepanza suggerisce una mancanza di coinvolgimento dei giocatori con il sistema di classificazione. Le ragioni potrebbero essere sfaccettate, ma è un segnale potenzialmente preoccupante per NetEase. Una mancanza di interesse per la progressione competitiva potrebbe indicare problemi più ampi con l'appello del gioco o gli incentivi previsti per il gioco classificato.

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