पॉकेटपेयर ने निनटेंडो और पोकेमोन मुकदमा के बीच पालवर्ल्ड को पैच करने के लिए मजबूर किया

May 12,25

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने हाल ही में खुलासा किया है कि पैच के माध्यम से खेल में किए गए बदलावों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के साथ चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। $ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया और 2024 की शुरुआत में Xbox और पीसी पर गेम पास में एकीकृत किया गया, पालवर्ल्ड ने अभूतपूर्व बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी संख्या हासिल की। खेल की भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोब को स्वीकार किया कि स्टूडियो बड़े पैमाने पर मुनाफे के लिए तैयार नहीं था। अवसर को जब्त करते हुए, पॉकेटपेयर ने तेजी से पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ एक समझौते में प्रवेश किया, जिसका उद्देश्य फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करना था, पीएस 5 पर गेम की रिलीज में समापन।

इसके लॉन्च के बाद, पालवर्ल्ड ने पोकेमोन से तुलना की, डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों के साथ। कॉपीराइट उल्लंघन के दावे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए नुकसान, और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए निषेधाज्ञा की मांग की।

नवंबर में, पॉकेटपेयर ने एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों के आसपास केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। Palworld में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी 2022 निनटेंडो स्विच शीर्षक, पोकेमॉन लीजेंड्स: Arceus की याद ताजा करते हुए, जंगली में राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हैं।

आधे साल बाद, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 में पेश किए गए परिवर्तन वास्तव में मुकदमेबाजी का परिणाम थे। इस अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। इस पैच में कई अन्य यांत्रिकी भी बदल दिए गए थे। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन संशोधनों के बिना, गेमप्ले अनुभव को और भी अधिक नुकसान होगा।

आगे समायोजन पैच V0.5.5 के साथ आया, जिसने खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग यांत्रिकी को स्थानांतरित कर दिया। यद्यपि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं, यह परिवर्तन कानूनी दबाव के कारण पॉकेटपेयर पर मजबूर एक और समझौता करता है।

पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को पालवर्ल्ड के विकास और वितरण में और अधिक व्यवधानों को रोकने के लिए आवश्यक बताया, निराशा व्यक्त की, लेकिन खेल के चल रहे विकास के लिए उनकी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। इन रियायतों के बावजूद, स्टूडियो ने प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देना जारी रखा है।

पॉकेटपेयर का पूरा विवरण उनके प्रशंसकों के समर्थन के लिए आभार दर्शाता है और कानूनी कार्यवाही के दौरान साझा की गई सीमित जानकारी के लिए माफी माँगता है। वे पालवर्ल्ड के लिए नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण की पुष्टि करते हैं।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। बकले ने पालवर्ल्ड का सामना करने वाली चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के आरोप शामिल हैं, जो तब से डिबंक किए गए हैं। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि निनटेंडो से पेटेंट उल्लंघन का मुकदमा अप्रत्याशित था और उन्होंने स्टूडियो को गार्ड से पकड़ लिया था।

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