PocketPair costretta a patch Palworld tra Nintendo e Pokémon
Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha recentemente rivelato che le modifiche apportate al gioco tramite patch sono state necessarie da una causa di brevetto in corso con Nintendo e la Pokémon Company. Lanciato su Steam per $ 30 e integrato nel Game Pass su Xbox e PC all'inizio del 2024, Palworld ha ottenuto vendite senza precedenti e numeri di giocatori simultanei. Il travolgente successo del gioco ha portato Takuro Mizobe, CEO di PocketPair, per ammettere che lo studio non era preparato per i profitti enormi. Cogliendo l'opportunità, PocketPair ha rapidamente stipulato un accordo con Sony per creare Palworld Entertainment, volto ad espandere il franchise, culminando nella versione del gioco su PS5.
Dopo il suo lancio, Palworld ha tracciato confronti con Pokémon, con accuse di emergenza del plagio del design. Invece di perseguire una richiesta di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, chiedendo 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni per il pagamento in ritardo e cercando un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld.
A novembre, PocketPair ha riconosciuto la causa incentrata su tre brevetti con sede in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld presenta un meccanico simile in cui i giocatori usano una sfera di Pal per catturare i mostri in natura, che ricordano il titolo Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Mezzo anno dopo, PocketPair ha confermato che le modifiche introdotte in Patch V0.3.11 del novembre 2024 erano effettivamente il risultato del contenzioso. Questo aggiornamento ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore. Diversi altri meccanici sono stati anche modificati in questa patch. DocketPair ha dichiarato che senza queste modifiche, l'esperienza di gioco avrebbe sofferto ancora di più.
Ulteriori regolazioni sono arrivate con Patch v0.5.5, che ha spostato i meccanici di scorrimento dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore. Sebbene gli amici offrano ancora appassionati passivi, questo cambiamento segna un altro compromesso forzato su PocketPair a causa delle pressioni legali.
DocketPair ha descritto queste alterazioni necessarie per prevenire ulteriori interruzioni dello sviluppo e della distribuzione di Palworld, esprimendo delusione ma sottolineando il loro impegno per lo sviluppo in corso del gioco. Nonostante queste concessioni, lo studio continua a sfidare la validità dei brevetti in questione.
La dichiarazione completa di PocketPair riflette la gratitudine per il supporto dei loro fan e si scusa per le informazioni limitate condivise durante il procedimento legale. Riaffermano la loro dedizione alla fornitura di nuovi contenuti per Palworld.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e direttore editoriale. Buckley ha discusso delle sfide che Palworld ha affrontato, comprese le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e del furto di modelli Pokémon, che da allora sono stati sfatati. Ha anche detto che la causa di violazione di brevetto di Nintendo era inaspettata e aveva colto lo studio alla sprovvista.
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