Pocketpair forzado a parchear a Palworld en medio de la demanda de Nintendo y Pokémon
El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado recientemente que los cambios realizados en el juego a través de parches fueron necesarios por una demanda de patentes en curso con Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado en Steam por $ 30 e integrado en Game Pass en Xbox y PC a principios de 2024, Palworld logró ventas sin precedentes y números de jugadores concurrentes. El abrumador éxito del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que el estudio no estaba preparado para las ganancias masivas. Aprovechando la oportunidad, Pocketpair entró rápidamente en un acuerdo con Sony para crear el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la franquicia, culminando en el lanzamiento del juego en PS5.
Después de su lanzamiento, Palworld realizó comparaciones con Pokémon, con acusaciones de superficie de plagio de diseño. En lugar de perseguir un reclamo de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, exigiendo 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños para el pago atrasado, y buscando una orden judicial para detener la liberación de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció la demanda centrada en tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores usan una esfera de PAL para atrapar a monstruos en la naturaleza, que recuerdan al título 2022 de Nintendo Switch, Pokémon Legends: Arceus.
Medio año después, Pocketpair confirmó que los cambios introducidos en el parche V0.3.11 en noviembre de 2024 fueron de hecho el resultado del litigio. Esta actualización eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con una convocatoria estática al lado del jugador. Varias otras mecánicas también fueron alteradas en este parche. Pocketpair declaró que sin estas modificaciones, la experiencia del juego habría sufrido aún más.
Otros ajustes vinieron con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS a requerir un planeador en el inventario del jugador. Aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo, este cambio marca otro compromiso forzado en el bolsillo debido a presiones legales.
Pocketpair describió estas alteraciones como necesarias para evitar más interrupciones en el desarrollo y distribución de Palworld, expresando decepción pero enfatizando su compromiso con el desarrollo continuo del juego. A pesar de estas concesiones, el estudio continúa desafiando la validez de las patentes en cuestión.
La declaración completa de Pocketpair refleja la gratitud por el apoyo de sus fanáticos y se disculpa por la información limitada compartida durante los procedimientos legales. Reafirman su dedicación a la entrega de nuevos contenidos para Palworld.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley discutió los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y los modelos Pokémon de robo, que desde entonces se han desacreditado. También mencionó que la demanda por infracción de patentes de Nintendo era inesperada y había tomado el estudio desprevenido.
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