在任天堂和神奇寶貝訴訟中,Pocketpair被迫補丁Palworld

May 12,25

Palworld開發人員PocketPair最近透露,與Nintendo和ThePokémonCompany進行的持續的專利訴訟有關通過補丁進行的更改。 Palworld在Steam上以30美元的價格推出,並於2024年初集成到Xbox和PC上的Game Pass,實現了前所未有的銷售和並發球員的數量。該遊戲的壓倒性成功使Pocketpair首席執行官Takuro Mizobe承認,該工作室沒有為大量利潤做好準備。 Pocketpair抓住了這個機會,迅速與Sony達成了一項協議,以創建Palworld Entertainment,旨在擴大專營權,最終在PS5上的遊戲發行中達到最終形式。

推出後,Palworld與Pokémon進行了比較,並指控設計竊。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權索賠,而是選擇了專利訴訟,要求每人500萬日元(約合32,846美元),加上延遲付款的損失,並尋求禁令停止Palworld的釋放。

11月,PocketPair承認訴訟圍繞著三項與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL Sphere在野外捕捉怪物,讓人聯想到2022 Nintendo Switch標題,PokémonLegends:Arceus。

半年後,Pocketpair確認,訴訟v0.3.11中引入的更改確實是訴訟的結果。此更新通過扔PAL球,用玩家旁邊的靜態召喚代替了PAL Spher,從而消除了PALS召喚PAL的能力。在此貼片中,其他幾種機制也發生了變化。 PocketPair表示,如果沒有這些修改,遊戲玩法的體驗將會遭受更多的影響。

補丁v0.5.5的進一步調整將滑行力學從使用PALS轉移到了玩家庫存中的滑翔機。儘管朋友們仍然提供被動滑翔增生,但這種變化標誌著由於法律壓力而被迫在口袋板上的另一種折衷。

Pocketpair將這些改動描述為防止對Palworld的發展和分銷進一步破壞,表達了失望,但強調了它們對遊戲持續發展的承諾。儘管有這些讓步,但工作室仍在繼續挑戰有關專利的有效性。

Pocketpair的完整聲明反映了對粉絲的支持的感激之情,並為在法律程序中共享的有限信息道歉。他們重申了為Palworld提供新內容的奉獻精神。

在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)討論了Palworld面臨的挑戰,包括指控使用生成AI並竊取Pokémon模型,這些模型已被揭穿。他還提到,任天堂的專利侵權訴訟是出乎意料的,並措手不及措手不及。

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