Pocketpair forçado a remendar o Palworld em meio a Nintendo e Pokémon Process
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou recentemente que as alterações feitas no jogo por meio de patches eram necessárias por um processo de patente em andamento com a Nintendo e a empresa Pokémon. Lançado no Steam por US $ 30 e integrado ao jogo Game no Xbox e PC no início de 2024, o Palworld alcançou vendas sem precedentes e números simultâneos de jogadores. O sucesso esmagador do jogo levou o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que o estúdio não estava preparado para os enormes lucros. Aproveitando a oportunidade, o Pocketpair rapidamente firmou um acordo com a Sony para criar o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir a franquia, culminando no lançamento do jogo no PS5.
Após seu lançamento, o Palworld fez comparações com o Pokémon, com acusações de surfação de plágio de design. Em vez de buscar uma reivindicação de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, exigindo 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e buscando uma liminar para interromper a liberação do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair reconheceu que o processo centrado em três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores usam uma esfera do PAL para capturar monstros na natureza, lembrando o título de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Meio ano depois, o Pocketpair confirmou que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11 em novembro de 2024 foram de fato resultado do litígio. Esta atualização removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -as por uma convocação estática ao lado do jogador. Vários outros mecânicos também foram alterados neste patch. Pocketpair afirmou que, sem essas modificações, a experiência de jogabilidade teria sofrido ainda mais.
Outros ajustes vieram com o patch v0.5.5, que mudou a mecânica de deslizamento de usar os PALs para exigir um planador no inventário do jogador. Embora os PALs ainda ofereçam bressis passivos, essa mudança marca outro compromisso forçado a Pocketpair devido a pressões legais.
O PocketPair descreveu essas alterações conforme necessário para evitar mais interrupções no desenvolvimento e distribuição do Palworld, expressando decepção, mas enfatizando seu compromisso com o desenvolvimento contínuo do jogo. Apesar dessas concessões, o estúdio continua a desafiar a validade das patentes em questão.
A declaração completa do Pocketpair reflete gratidão pelo apoio de seus fãs e pede desculpas pelas informações limitadas compartilhadas durante os procedimentos legais. Eles reafirmam sua dedicação em fornecer novos conteúdos para o Palworld.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Buckley discutiu os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, que foram desmascarados desde então. Ele também mencionou que o processo de violação de patente da Nintendo foi inesperado e pegou o estúdio desprevenido.
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