닌텐도와 포켓몬 소송 속에서 POCKPAIR
Palworld 개발자 PocketPair는 최근 닌텐도 및 포켓몬 회사와의 특허 소송에 의해 패치를 통한 게임 변경이 필요하다고 밝혔다. Palworld는 2024 년 초 30 달러에 Steam에서 시작하여 2024 년 초 Xbox 및 PC의 게임 패스에 통합 된 전례없는 판매 및 동시 플레이어 번호를 달성했습니다. 이 게임의 압도적 인 성공으로 PocketPair CEO Takuro Mizobe는 스튜디오가 대규모 이익에 대한 준비가되지 않았다는 것을 인정했습니다. PocketPair는 기회를 포착하면서 소니와 신속하게 Palworld Entertainment를 만들기 위해 계약을 체결하여 프랜차이즈를 확장하여 PS5에서 게임의 릴리스에서 끝나는 것을 목표로했습니다.
Palworld는 발사 후 Pokémon과의 비교를 비난했으며 디자인 표절 표면화에 대한 비난을 받았다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 청구를 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)을 요구하고, 지급에 대한 손해 배상 및 Halt Palworld의 석방에 대한 금지 명령을 요구했습니다.
11 월, PocketPair는 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 특허를 중심으로 소송을 인정했습니다. Palworld는 2022 Nintendo Switch 타이틀 인 Pokémon Legends : Arceus를 연상시키는 Pall Sphere를 사용하여 Wild에서 괴물을 잡는 유사한 기계공을 특징으로합니다.
반년 후, PocketPair는 2024 년 11 월 패치 V0.3.11에 도입 된 변경이 실제로 소송의 결과임을 확인했습니다. 이 업데이트는 PAL 구체를 던져 PAL을 소환하는 기능을 제거하여 플레이어 옆에 정적 소환으로 교체했습니다. 이 패치에서 다른 여러 역학도 변경되었습니다. PocketPair는 이러한 수정이 없으면 게임 플레이 경험이 훨씬 더 어려워 졌을 것이라고 말했습니다.
Patch V0.5.5가 추가로 조정되었으며, 활공 기계는 PAL 사용에서 플레이어 인벤토리에 글라이더를 요구하는 것으로 이동했습니다. 친구들은 여전히 수동적 인 활공 애호가를 제공하지만,이 변화는 법적 압력으로 인해 포켓 페어에 대한 또 다른 타협을 나타냅니다.
PocketPair는 Palworld의 개발 및 배포에 대한 추가 혼란을 방지하기 위해 이러한 변경을 필요로하며 실망을 표현하지만 게임의 진행중인 개발에 대한 헌신을 강조했습니다. 이러한 양보에도 불구하고 스튜디오는 계속해서 해당 특허의 유효성에 도전하고 있습니다.
PocketPair의 전체 진술은 팬의 지원에 대한 감사를 반영하고 법적 절차 중에 공유되는 제한된 정보에 대해 사과합니다. 그들은 Palworld를 위해 새로운 콘텐츠를 제공하기위한 헌신을 재확인합니다.
3 월 게임 개발자 회의 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 인터뷰했습니다. Buckley는 Palworld가 직면 한 문제에 대해 논의했으며, 이는 생성 AI 사용에 대한 비난과 그 이후로 논의 된 Pokémon 모델을 훔치는 것을 포함하여 논의했습니다. 그는 또한 Nintendo의 특허 침해 소송이 예상치 못한 것으로 스튜디오를 가두어 졌다고 언급했다.