PocketPair zmuszony do załatania Palworld pośród pozew Nintendo i Pokémon

May 12,25

PocketPair, dewelopera Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze za pośrednictwem łatek były wymagane przez ciągły proces patentowy w Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na Steam za 30 USD i zintegrowany z Passem na Xbox i PC na początku 2024 r., Palworld osiągnął niespotykaną sprzedaż i współbieżne liczby graczy. Ograniczony sukces gry prowadził CEO PocketPair Takuro Mizobe, aby przyznać, że studio nie było przygotowane na ogromne zyski. Korzystając z okazji, PocketPair szybko zawarł umowę z Sony w celu stworzenia Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie franczyzy, kulminując wydanie gry na PS5.

Po uruchomieniu Palworld dokonał porównań do Pokémon, z oskarżeniami o ukazanie się plagiatu projektowego. Zamiast realizować roszczenie o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, domagając się 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także odszkodowania za opóźnienie w płatności, i ubiegając się o nakaz zatrzymania Palworld.

W listopadzie PocketPair potwierdził pozew skoncentrowany wokół trzech japońskich patentów związanych z schwytaniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze używają kuli Pal do łapania potworów na wolności, przypominającym tytuł Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Pół roku później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r. Były rzeczywiście wynikiem sporu. Ta aktualizacja usunęła możliwość przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza. W tej łatce zmieniono również kilka innych mechaników. PocketPair stwierdził, że bez tych modyfikacji doświadczenie rozgrywki ucierpiałoby jeszcze bardziej.

Kolejne korekty zostały dostarczone z Patch V0.5.5, która przesunęła mechanikę szybowania z używania kumpli do wymagania szybowca w ekwipunku gracza. Chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania, zmiana ta oznacza kolejny kompromis zmuszony do kieszonkowy z powodu presji prawnej.

PocketPair opisał te zmiany, jak to konieczne, aby zapobiec dalszym zakłóceniu rozwoju i dystrybucji Palworld, wyrażając rozczarowanie, ale podkreślając ich zaangażowanie w ciągły rozwój gry. Pomimo tych koncesji studio nadal kwestionuje ważność danych patentów.

Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla wdzięczność za wsparcie ich fanów i przeprasza za ograniczone informacje udostępnione podczas postępowania sądowego. Potwierdzają swoje zaangażowanie w dostarczanie nowych treści dla Palworld.

Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Buckley omówił wyzwania, przed którymi stanął Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które od tego czasu zostały obalone. Wspomniał także, że pozew o naruszeniu patentu z Nintendo był nieoczekiwany i zaskoczył studio.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.