任天堂とポケモンの訴訟の中で、パルワールドにパッチをかけることを余儀なくされたポケットペア
Palworldの開発者PocketPairは最近、任天堂とポケモン会社との継続的な特許訴訟によってパッチを介してゲームに加えられた変更が必要であることを明らかにしました。 Steamで30ドルで発売され、2024年初頭にXboxとPCのGame Passに統合されたPalworldは、前例のない販売と同時のプレーヤー番号を達成しました。このゲームの圧倒的な成功により、PocketPair CEOのTakuro Mizobeは、このスタジオが大量の利益を得る準備ができていないことを認めました。機会をつかんで、ポケットペアは、フランチャイズを拡大することを目的としたパルワールドエンターテインメントを作成するために、ソニーとの合意を迅速に締結し、PS5でのゲームのリリースで頂点に達しました。
その発売後、Palworldはポケモンと比較し、デザインの盗作の告発を繰り返しました。著作権侵害請求を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、支払いが遅れて損害を求め、パルワールドのリリースを停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想分野でポケモンの捕獲に関連する日本に拠点を置く3つの特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチのタイトルであるポケモンの伝説:Arceus:Arceusを思い起こさせる、プレイヤーがPAL球を使用して野生でモンスターを捕まえる同様のメカニックを特徴としています。
半年後、ポケットペアは、2024年11月にパッチV0.3.11に導入された変更が実際に訴訟の結果であることを確認しました。この更新により、PALスフェアを投げてPALを召喚する機能が削除され、プレーヤーの横に静的な召喚状に置き換えられました。このパッチでは、他のいくつかのメカニズムも変更されました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスはさらに苦しむことになると述べました。
パッチV0.5.5を使用してさらに調整が行われました。これにより、滑空メカニックはPalsの使用からプレーヤーの在庫にグライダーが必要になりました。 Palsはまだ受動的な滑空バフを提供していますが、この変更は、法的圧力のためにPocketPairに強制された別の妥協点を示しています。
PocketPairは、Palworldの開発と分布のさらなる混乱を防ぐためにこれらの変更を必要と説明し、失望を表明したが、ゲームの継続的な開発へのコミットメントを強調した。これらの譲歩にもかかわらず、スタジオは問題の特許の妥当性に挑戦し続けています。
PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートに感謝の気持ちを反映しており、法的手続き中に共有された限られた情報について謝罪します。彼らは、Palworldの新しいコンテンツを提供することへの献身を再確認します。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーにインタビューしました。 Buckleyは、Palworldが直面した課題について議論しました。これには、生成AIの使用やポケモンモデルを盗んだという告発が含まれます。彼はまた、任天堂からの特許侵害訴訟は予想外であり、スタジオを不意を突かれたと述べました。