Pocketpair gedwongen om Palworld te patchen te midden van Nintendo en Pokémon -rechtszaak

May 12,25

Palworld Developer Pocketpair heeft onlangs bekendgemaakt dat wijzigingen in het spel via patches nodig waren door een voortdurende patentzaak met Nintendo en het Pokémon Company. Gingen op Steam voor $ 30 en begin 2024 geïntegreerd in Game Pass op Xbox en PC, behaalde Palworld ongekende verkoop en gelijktijdige spelersnummers. Het overweldigende succes van de game bracht Pocketpair CEO Takuro Mizobe toe om toe te geven dat de studio niet voorbereid was op de enorme winst. Pocketpair greep de kans en sloot snel een overeenkomst met Sony om Palworld Entertainment te creëren, gericht op het uitbreiden van de franchise, met als hoogtepunt de release van de game op PS5.

Na de lancering trok Palworld vergelijkingen met Pokémon, met beschuldigingen van ontwerpplagiaat opduiken. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, die elk 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) eisten, plus schade voor late betaling, en op zoek naar een bevel om de release van Palworld te stoppen.

In november erkende Pocketpair de rechtszaak gericht op drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel veld. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waarbij spelers een palfeer gebruiken om monsters in het wild te vangen, die doet denken aan de titel Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Een half jaar later bevestigde Pocketpair dat de wijzigingen die in Patch V0.3.11 in november 2024 zijn geïntroduceerd inderdaad een resultaat waren van de rechtszaak. Deze update verwijderde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien en te vervangen door een statische oproep naast de speler. Verschillende andere mechanica werden ook gewijzigd in deze patch. Pocketpair verklaarde dat zonder deze aanpassingen de gameplay -ervaring nog meer zou hebben geleden.

Verdere aanpassingen werden geleverd met Patch V0.5.5, die glijdende mechanica verschoven van het gebruik van PALS naar een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler. Hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden, markeert deze verandering een ander compromis dat wordt gedwongen op pocketpair vanwege juridische druk.

Pocketpair beschreef deze wijzigingen als nodig om verdere verstoringen van de ontwikkeling en distributie van Palworld te voorkomen, en de nadruk te leggen op hun toewijding aan de voortdurende ontwikkeling van de game. Ondanks deze concessies blijft de studio de geldigheid van de betreffende octrooien betwisten.

De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt dankbaarheid voor de steun van hun fans en verontschuldigt zich voor de beperkte informatie die tijdens de gerechtelijke procedure wordt gedeeld. Ze bevestigen hun toewijding aan het leveren van nieuwe inhoud voor Palworld.

Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Buckley besprak de uitdagingen die Palworld geconfronteerd werd, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen, die sindsdien zijn ontkracht. Hij zei ook dat de rechtszaak inbreuk op het patent van Nintendo onverwacht was en de studio overrompeld had.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.