PocketPair вынужден исправить Palworld в иске Nintendo и Pokémon

May 12,25

Разработчик Palworld Packfair недавно сообщил, что изменения, внесенные в игру через патчи, были необходимы в результате постоянного патентного иска с Nintendo и The Pokémon Company. Запущенный на Steam за 30 долларов и интегрированный в Game Pass на Xbox и ПК в начале 2024 года, Palworld достиг беспрецедентных продаж и одновременных номеров игроков. Подавляющий успех игры привел генерального директора PocketPair Такуро Мизобе признать, что студия была неподготовленной к огромной прибыли. Воспользовавшись этой возможностью, PocketPair быстро заключил соглашение с Sony о создании Palworld Entertainment, нацеленного на расширение франшизы, кульминацией которого стало выпуск игры на PS5.

После его запуска Palworld провела сравнение с Pokémon с обвинениями в всплеске плагиата. Вместо того, чтобы преследовать заявление о нарушении авторских прав, Nintendo и компания Pokémon выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб за просроченную оплату, и требуя судебного запрета, чтобы остановить освобождение Palworld.

В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом Pokémon в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки используют сферу PAL, чтобы поймать монстров в дикой природе, напоминающая название Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.

Через полгода Packtpair подтвердил, что изменения, введенные в патче V0.3.11 в ноябре 2024 года, действительно были результатом судебного разбирательства. Это обновление удалило возможность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком. Несколько других механиков были также изменены в этом патче. PocketPair заявил, что без этих модификаций опыт игрового процесса пострадал бы еще больше.

Дальнейшие корректировки поставлялись с патчем V0.5.5, который изменил скользящую механику с использования приятелей на требование планера в инвентаре игрока. Хотя приятели все еще предлагают пассивные баффы скольжения, это изменение знаменует собой еще один компромисс, вызванный PocketPair из -за юридического давления.

PocketPair описал эти изменения как необходимые для предотвращения дальнейших сбоев в развитии и распространении Palworld, выражая разочарование, но подчеркивая их приверженность постоянному развитию игры. Несмотря на эти уступки, студия продолжает оспаривать обоснованность рассматриваемых патентов.

Полное заявление PocketPair отражает благодарность за поддержку своих поклонников и приносит извинения за ограниченную информацию, передаваемую во время судебного разбирательства. Они подтверждают свою преданность доставке нового контента для Palworld.

На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. Бакли обсудил проблемы, с которыми столкнулся Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов, которые с тех пор были опровергнуты. Он также упомянул, что иск о нарушении патентов от Nintendo был неожиданным и застал студию врасплох.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.