Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

May 26,25

पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग दृश्य में एक स्टैंडआउट हिट के रूप में उभरा, जिससे एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से आकाशगंगा में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाता था। एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने अब हेलडाइवर्स 2 के तेज-तर्रार, उन्मत्त कार्रवाई को एक टेबलटॉप अनुभव में बदलने के लिए अपना ध्यान आकर्षित किया है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर था, इस रोमांचक नए अनुकूलन में अंतर्दृष्टि प्राप्त कर रहा था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेलडाइवर्स 2 पर विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य उन तत्वों को एनकैप्सुलेट करना था, जिन्होंने मूल को इतना रोमांचकारी बना दिया था। यह सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प गेम एक से चार खिलाड़ियों (दो वर्णों को नियंत्रित करने की सिफारिश की गई एकल खिलाड़ियों के साथ) को दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करने के लिए मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए एक साथ काम करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी हेल्डिवर के विभिन्न वर्गों का चयन करते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता के साथ। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन कक्षाएं दिखाई गईं, जिनमें से प्रत्येक एक अनुकूलन योग्य किट से सुसज्जित है, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियार, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतिक शामिल हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन लक्ष्यों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को स्पॉन, और एक मिशन टाइमर तात्कालिकता जोड़ता है, खेल की उन्मादी गति को बनाए रखता है। अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा और इसमें दो मुख्य गुट शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट की विशेषता वाले विस्तार की क्षमता भविष्य की सामग्री के लिए एक रोमांचक संभावना जोड़ती है।

एक महत्वपूर्ण सवाल यह था कि बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम की भावना को अभिभूत कर देगा। कमजोर दुश्मनों की संख्या को भारी करने के बजाय, हेल्डिवर 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, एक अधिक सामरिक और तीव्र मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देते हैं। टर्न को खिलाड़ियों और दुश्मनों के चारों ओर संरचित किया जाता है, जो एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ते हैं, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। कॉम्बैट पासा-आधारित है, जिसमें हथियार रोल किए गए पासे के प्रकार और संख्या का निर्धारण करते हैं, और कुल रोल मूल्यों द्वारा गणना की गई क्षति होती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर एक घाव होता है। एक अनूठी विशेषता 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जो कई खिलाड़ियों को रेंज के भीतर एक ही लक्ष्य पर फायर करने, ग्रुप प्ले को बढ़ाने और टर्न के बीच डाउनटाइम को कम करने की अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करती है।

निक ने 'बड़े पैमाने पर आग' की अवधारणा को समझाया: "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है। हमने बोर्ड गेम में समूह के काम को पुरस्कृत करने और प्रोत्साहित करने के लिए 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया।" जबकि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगाने के लिए चुन सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक सहयोग को बढ़ावा देता है और खिलाड़ियों को दूसरों के मोड़ के दौरान व्यस्त रखता है।

दुश्मन के हमले सीधे हैं, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए, प्रत्येक घाव एक हानिकारक प्रभाव डालता है। यदि कोई खिलाड़ी तीन घावों को जमा करता है, तो उनका चरित्र मर जाता है, लेकिन वे चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर एक पूर्ण लोडआउट के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

बोर्ड गेम में शामिल एक उल्लेखनीय पहलू वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। जेमी पर्किन्स ने एक विद्या के अनुकूल स्पष्टीकरण साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। इसलिए, आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में प्राप्त करते हैं, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें।" इस चूक के बावजूद, डिजाइनर यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं कि बोर्ड गेम हेल्डिवर के सार को बरकरार रखता है, अप्रत्याशित घटनाओं, रणनीतियों के साथ जो बैकफायर कर सकता है, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।

खेल के मुख्य यांत्रिकी के साथ लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया, स्टीमफोर गेम सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगे के शोधन के लिए खुला है। जेमी ने जोर देकर कहा कि टैरिफ के बारे में हाल की चिंताएं उनकी योजनाओं में बाधा नहीं डालेंगी, और स्टूडियो आवश्यक रूप से अनुकूलित करने के लिए तैयार है।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, यादृच्छिक घटनाएं और 'मैस की गई आग' मैकेनिक विशेष रूप से आकर्षक के रूप में बाहर खड़े थे। बड़े, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों पर सामरिक ध्यान की सराहना करते हुए, वीडियो गेम के लिए अराजकता की भावना पैदा करने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा है। दुश्मन के हमलों की स्थिर प्रकृति खेल के समग्र गतिशीलता से मेल खाने के लिए अतिरिक्त परिवर्तनशीलता से लाभान्वित हो सकती है।

प्रत्याशा के लिए अधिक है कि अन्य विशेषताओं के लिए स्टीमफोर गेम्स हेल्डिवर 2 के लिए अनावरण कर सकते हैं। प्रोटोटाइप ने पहले से ही नए वर्गों, मिशन प्रकारों और वातावरणों की खोज के लिए उत्साह उड़ा दिया है। जैसा कि खिलाड़ी पूरी तरह से रिलीज का इंतजार करते हैं, हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है कि हम आगे कहां गिर रहे हैं?

वीडियो गेम के आधार पर अधिक बोर्ड गेम देखें

### निवासी ईविल 2: बोर्ड गेम

3see इसे अमेज़ॅन पर ### ब्लडबोर्न: बोर्ड गेम

4see इसे अमेज़न पर ### स्पायर को मारें: बोर्ड गेम

2see इसे अमेज़न पर ### पीएसी-मैन: बोर्ड गेम

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### स्टारड्यू वैली: बोर्ड गेम

4see इसे अमेज़न पर ### डूम: बोर्ड गेम

2see इसे अमेज़न पर

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.