Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

May 26,25

Letztes Jahr trat Arrowheads Helldivers 2 als herausragender Hit in der Multiplayer -Gaming -Szene auf und faszinierte die Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie in der Galaxie durch intensive Kämpfe gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel hat Steamforged Games nun ihre Aufmerksamkeit darauf zugewandt, die schnelllebige, frenetische Aktion von Helldivers 2 in ein Tischlebnis zu verwandeln. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototypen zu spielen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen und einen Einblick in diese aufregende neue Adaption zu erhalten.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und zielte darauf ab, die Elemente zu verkörpern, die das Original so aufregend machten. Mit diesem kooperativen, objektivbasierten Scharmützelspiel können ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um Missionsziele zu erreichen und gleichzeitig Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abzuwehren. Die Spieler wählen verschiedene Klassen von Höllendienern aus, die jeweils einzigartige Vorteile, Actionkarten und einen leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsakte ". Der Prototyp enthielt die schweren, Sniper-, Pyro- und Kapitänkurse, die jeweils mit einem anpassbaren Kit mit primären, sekundären und Unterstützungswaffen, einer Granaten und drei Strategien ausgestattet waren.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsziele, z. B. die Zerstörung von Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Mission laichen zunehmend herausfordernde Feinde, und ein Missions -Timer fügt die Dringlichkeit hinzu, wodurch das rasende Tempo des Spiels aufrechterhalten wird. Die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele und umfasst zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, bietet das Potenzial für eine Erweiterung mit der Illuminate -Fraktion eine aufregende Aussicht für zukünftige Inhalte.

Eine wichtige Frage war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überfordert zu werden. Anstatt überwältigende Anzahl schwacher Feinde zu überwinden, entpasst Helldivers 2 für weniger, aber stärkere Feinde und fördert ein taktischeres und intensiveres Kampferlebnis. Umdrehungen sind um Spieler und Feinde strukturiert, die Actionkarten zu einem Pool hinzufügen, die auf einen Initiativ -Tracker gelegt und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf basiert auf Würfel, wobei Waffen den Typ und die Anzahl der gerollten Würfel bestimmen, und Schäden, die durch Gesamtrollwerte berechnet werden, wobei alle fünf Punkte eine Wunde verursachen. Ein einzigartiges Merkmal ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit ermutigt, indem mehrere Spieler das Feuer in Reichweite fokussieren, das Gruppenspiel verbessern und Ausfallzeiten zwischen den Kurven verringern.

Nic erklärte das "Massed Fire" -Konzept: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie an Schwachstellen flankieren und schießen. Wir haben" Massed Fire "implementiert, um die Gruppenarbeit im Brettspiel zu belohnen und anzuerprimieren." Während die Spieler sich dafür entscheiden können, unabhängig zu erforschen, fördert der "Massed Fire" -Mechaniker die Zusammenarbeit und hält die Spieler in den Wendungen anderer engagiert.

Die feindlichen Angriffe sind unkompliziert, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen, wobei jede Wunde einen schädlichen Effekt auferlegt. Wenn ein Spieler drei Wunden sammelt, stirbt sein Charakter, aber er kann je nach gewählter Schwierigkeitsgrad mit einem Vollladelout wieder auftreten.

Ein bemerkenswerter Aspekt, der im Brettspiel nicht enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Jamie Perkins teilte eine leistungsfreundliche Erklärung mit: "Wir positionieren sie als Trainingssimulation. Also bekommt man dieses Brettspiel als Höllendiver, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist." Trotz dieser Auslassung sind die Designer dafür verpflichtet, sicherzustellen, dass das Brettspiel die Essenz von Höllendivers mit unerwarteten Ereignissen, Strategien, die nach hinten losgehen können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen behält.

Da die Kernmechanik des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen hat, sind Steamforged Games für das Feedback der Community und die weiteren Verfeinerungen offen. Jamie betonte, dass die jüngsten Bedenken hinsichtlich der Zölle ihre Pläne nicht behindern werden, und das Studio ist bereit, sich bei Bedarf anzupassen.

Nach dem Spielen des Prototyps standen die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker als besonders engagiert auf. Obwohl es den taktischen Fokus auf größere, herausforderndere Feinde schätzt, besteht der Wunsch nach kleineren Feinden, ein Gefühl für Chaos zu schaffen, das dem Videospiel ähnelt. Die statische Natur der feindlichen Angriffe könnte von einer zusätzlichen Variabilität profitieren, um der Gesamtdynamik des Spiels zu entsprechen.

Die Vorfreude ist hoch, was andere Funktionen für Steamwoded -Spiele für Helldivers vorstellen könnten. Der Prototyp hat bereits Aufregung für die Erkundung neuer Klassen, Missionstypen und Umgebungen ausgelöst. Da die Spieler gespannt auf die vollständige Veröffentlichung warten, lautet die Frage in aller Munde: Wo fallen wir als nächstes?

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