Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

May 26,25

去年,Arrowhead的地狱2在多人游戏场景中引人入胜,吸引了玩家的使命,其使命是通过与外星人和机器人的激烈战斗来传播民主。在他们成功地改编了Elden Ring为棋盘游戏之后,Steamforged Games现在将注意力转变为将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作转变为桌面体验。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目,从而深入了解了这种令人兴奋的新适应。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2:棋盘游戏在视频游戏发布后不久就开始了,旨在封装使原始的元素如此激动人心的元素。这款基于客观的小规模冲突游戏允许一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)共同努力,以实现任务目标,同时抵御敌人和意外事件的浪潮。玩家选择不同类别的地狱者,每个类别都有独特的特权,动作卡和强大的每场比赛“勇气”能力。该原型以重型,狙击手,pyro和船长课程为特色,每个班级都配备了可自定义的套件,包括主要,次要和支撑武器,手榴弹和三种策略。

游戏玩法在基于网格的板上展开,这些板会随着玩家的探索而扩展,揭示了子目标和主要任务目标,例如破坏原型中的终端孵化场。随着任务的进行,越来越具有挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,并保持了游戏的疯狂步伐。最终版本将提供多个目标,并包括两个主要派系:终端和机器人自动机,每种具有10种单位类型。虽然没有得到确认,但以照明派系为特色的扩展潜力为未来内容增添了令人兴奋的前景。

一个关键问题是棋盘游戏将如何复制视频游戏的不知所措。 Helldivers 2选择更少但更强大的敌人,而不是压倒性的敌人,而不是压倒性的敌人,促进了更加战术和激烈的战斗体验。转弯是围绕玩家和敌人在泳池中添加动作卡的玩家和敌人的结构,这些卡片被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring Game。战斗是基于骰子的,武器确定了掷骰子的类型和数量,并根据总掷骰值计算的伤害,每五个点会引起伤口。一个独特的功能是“大规模火灾”机械师,它通过允许多个玩家将火力集中在范围内的单个目标上,增强小组比赛并减少两回合之间的停机时间来鼓励团队合作。

Nic解释了“大规模火”概念:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您有一个重型装甲的敌人,则需要在弱点上侧翼并射击。我们实施了“大规模火”,以奖励和激励董事会游戏中的团体工作。”虽然玩家可以选择独立探索,但“大规模火灾”的技工促进了合作,并使球员在他人转弯时的参与度。

敌人的攻击是直接的,具有固定的损害或效果,导致玩家绘制伤口卡,每个伤口都会造成不利影响。如果玩家累积了三个伤口,他们的角色会死亡,但根据所选的难度水平,他们的角色可以全部重新分配。

棋盘游戏中未包括的一个值得注意的方面是视频游戏中的银河战争。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一个传奇友好的解释:“我们将其定位为训练模拟。因此,您将这款棋盘游戏作为一个地狱,学习如何成为更好的地狱者。”尽管存在这种遗漏,但设计师还是致力于确保棋盘游戏保留地狱的本质,意外的事件,可能适得其反的策略以及增强的增援池。

由于游戏的核心机制约为75-80%,因此Steamforged Games可以对社区反馈和进一步的改进开放。杰米(Jamie)强调,最近对关税的担忧不会阻碍他们的计划,并且该工作室准备在必要时进行适应。

播放原型后,随机事件和“大量火”机械师脱颖而出,特别吸引人。在欣赏战术上关注更大,更具挑战性的敌人的同时,人们渴望更小型敌人创造一种类似于视频游戏的混乱感。敌人攻击的静态性质可能会受益于增加游戏的整体动态。

对于蒸汽福利游戏可能会揭示的其他功能的其他功能对地狱2的预期很高。原型已经引发了探索新课程,任务类型和环境的兴奋。当玩家急切地等待完整发行时,每个人的想法是:我们接下来要去哪里?

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