Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva
El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead surgió como un éxito destacado en la escena de juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas contra extranjeros y robots. Después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games ahora ha centrado su atención en transformar la acción frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 en una experiencia de mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, obteniendo información sobre esta nueva y emocionante adaptación.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, con el objetivo de encapsular los elementos que hicieron que el original fuera tan emocionante. Este juego de escaramuza cooperativo basado en objetivos permite que de uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario se recomiendan controlar a dos personajes) para trabajar juntos para lograr los objetivos de la misión mientras defienden las olas de enemigos y eventos inesperados. Los jugadores seleccionan diferentes clases de HellDivers, cada una con ventajas únicas, tarjetas de acción y un poderoso habilidad "Acto de valor" de un por juego. El prototipo presentaba las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán, cada una equipada con un kit personalizable que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos misioneros primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, desovan enemigos cada vez más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el ritmo frenético del juego. El lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos e incluirá dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, el potencial de una expansión con la facción Illuminate agrega una perspectiva emocionante para contenido futuro.
Una pregunta clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de estar abrumado. En lugar de un número abrumador de enemigos débiles, HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes, fomentando una experiencia de combate más táctica e intensa. Los giros están estructurados alrededor de los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en dados, con armas que determinan el tipo y el número de dados enrollados, y el daño calculado por los valores de rodillos totales, con cada cinco puntos causando una herida. Una característica única es la mecánica de 'Fire Massed', que fomenta el trabajo en equipo al permitir que múltiples jugadores se centren en un solo objetivo dentro del rango, mejorando el juego grupal y reduciendo el tiempo de inactividad entre turnos.
Nic explicó el concepto de 'Fire Massed': "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles. Implementamos 'fuego masivo' para recompensar e incentivar el trabajo grupal en el juego de mesa". Si bien los jugadores pueden optar por explorar de forma independiente, el mecánico de 'incendio masivo' promueve la colaboración y mantiene a los jugadores comprometidos durante los turnos de otros.
Los ataques enemigos son sencillos, con un daño establecido o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas, cada una herida que imponga un efecto perjudicial. Si un jugador acumula tres heridas, su personaje muere, pero puede reaparecer con una carga completa dependiendo del nivel de dificultad elegido.
Un aspecto notable no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Jamie Perkins compartió una explicación amigable para la tradición: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Entonces, obtienes este juego de mesa como un infierno para aprender a ser un mejor haz". A pesar de esta omisión, los diseñadores están comprometidos a garantizar que el juego de mesa retenga la esencia de Helldivers, con eventos inesperados, estrategias que pueden ser contraproducentes y un conjunto de refuerzos.
Con la mecánica central del juego aproximadamente el 75-80% finalizado, Steamforged Games está abierto a comentarios de la comunidad y más refinamientos. Jamie enfatizó que las preocupaciones recientes sobre los aranceles no obstaculizarán sus planes, y el estudio está preparado para adaptarse según sea necesario.
Después de jugar el prototipo, los eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed' se destacaron como particularmente atractivos. Si bien aprecia el enfoque táctico en enemigos más grandes y desafiantes, existe el deseo de que enemigos más más pequeños creen una sensación de caos similar al videojuego. La naturaleza estática de los ataques enemigos podría beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar el dinamismo general del juego.
La anticipación es alta para las otras características que los juegos de Steamforced podrían presentar para HellDivers 2. El prototipo ya ha provocado emoción por explorar nuevas clases, tipos de misiones y entornos. Mientras los jugadores esperan ansiosamente el lanzamiento completo, la pregunta en la mente de todos es: ¿Dónde estamos dejando caer a continuación?
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