Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

May 26,25

Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã nổi lên như một cú hích nổi bật trong bối cảnh chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên khắp thiên hà thông qua các trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Sau khi chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi Steamforged giờ đây đã chuyển sự chú ý của họ sang chuyển đổi hành động điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 thành một trải nghiệm trên bàn. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về dự án với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, hiểu rõ hơn về bản chuyển thể mới thú vị này.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video, nhằm mục đích gói gọn các yếu tố khiến bản gốc trở nên ly kỳ. Trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan này cho phép một đến bốn người chơi (với những người chơi solo được khuyến nghị kiểm soát hai nhân vật) để làm việc cùng nhau để đạt được các mục tiêu truyền giáo trong khi chống lại làn sóng kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Người chơi chọn các lớp khác nhau của Helldivers, mỗi loại có đặc quyền, thẻ hành động và khả năng "hành động valor" một trò chơi mạnh mẽ. Nguyên mẫu có các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng, mỗi lớp được trang bị một bộ dụng cụ có thể tùy chỉnh bao gồm vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các mục tiêu phụ và mục tiêu nhiệm vụ chính, như phá hủy các trại sản xuất giống Terminid trong nguyên mẫu. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng thách thức sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ bổ sung sự khẩn cấp, duy trì tốc độ điên cuồng của trò chơi. Bản phát hành cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu và bao gồm hai phe chính: Terminids và robot tự động, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, tiềm năng cho một bản mở rộng có phe Illuminate thêm một triển vọng thú vị cho nội dung trong tương lai.

Một câu hỏi quan trọng là làm thế nào trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video. Thay vì áp đảo số lượng kẻ thù yếu, Helldivers 2 chọn ít kẻ thù hơn nhưng mạnh hơn, thúc đẩy trải nghiệm chiến đấu chiến thuật và dữ dội hơn. Các lượt được cấu trúc xung quanh người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa trên xúc xắc, với vũ khí xác định loại và số lượng xúc xắc được cuộn, và thiệt hại được tính bằng tổng giá trị cuộn, với mỗi năm điểm gây ra vết thương. Một tính năng độc đáo là cơ chế 'Lửa bị cháy', khuyến khích làm việc theo nhóm bằng cách cho phép nhiều người chơi tập trung lửa vào một mục tiêu duy nhất trong phạm vi, tăng cường chơi nhóm và giảm thời gian ngừng hoạt động giữa các lượt.

Nic giải thích khái niệm 'Lửa hàng loạt': "Trong trò chơi điện tử, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Nếu bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải ngồi bên cạnh và bắn vào các điểm yếu. Trong khi người chơi có thể chọn khám phá độc lập, thì cơ chế 'lửa' đã thúc đẩy sự hợp tác và giữ cho người chơi tham gia trong các lượt của người khác.

Các cuộc tấn công của kẻ thù rất đơn giản, với thiệt hại hoặc hiệu ứng khiến người chơi rút thẻ vết thương, mỗi vết thương áp đặt một hiệu ứng bất lợi. Nếu một người chơi tích lũy ba vết thương, nhân vật của họ chết, nhưng họ có thể hồi sinh với toàn bộ tải trọng tùy thuộc vào mức độ khó đã chọn.

Một khía cạnh đáng chú ý không được bao gồm trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video. Jamie Perkins đã chia sẻ một lời giải thích thân thiện với truyền thuyết: "Chúng tôi đang định vị nó như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn có được trò chơi bảng này như một helldiver để học cách trở thành một helldiver tốt hơn." Bất chấp sự thiếu sót này, các nhà thiết kế cam kết đảm bảo trò chơi hội đồng quản trị vẫn giữ được bản chất của Helldivers, với các sự kiện bất ngờ, các chiến lược gia có thể phản tác dụng và một nhóm quân tiếp viện đang suy giảm.

Với cơ chế cốt lõi của trò chơi, khoảng 75-80% được hoàn thành, các trò chơi hấp dẫn được mở ra cho phản hồi của cộng đồng và các tinh chỉnh hơn nữa. Jamie nhấn mạnh rằng những lo ngại gần đây về thuế quan sẽ không cản trở kế hoạch của họ và hãng phim được chuẩn bị để thích nghi khi cần thiết.

Sau khi chơi nguyên mẫu, các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'lửa' nổi bật là đặc biệt hấp dẫn. Trong khi đánh giá cao sự tập trung chiến thuật vào những kẻ thù lớn hơn, thách thức hơn, có một mong muốn về những kẻ thù nhỏ hơn để tạo ra cảm giác hỗn loạn giống với trò chơi video. Bản chất tĩnh của các cuộc tấn công của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ sự biến đổi được thêm vào để phù hợp với tính năng động tổng thể của trò chơi.

Dự đoán rất cao đối với những gì các tính năng khác các trò chơi steamforged có thể tiết lộ cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã làm dấy lên sự phấn khích khi khám phá các lớp học, loại nhiệm vụ và môi trường mới. Khi người chơi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ, câu hỏi trong tâm trí của mọi người là: chúng ta sẽ bỏ đi đâu?

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.