Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May 26,25

Noong nakaraang taon, ang Helldivers 2 ng Arrowhead ay lumitaw bilang isang standout hit sa eksena sa paglalaro ng Multiplayer, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon na kumalat sa demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang board game, ang mga steamforged na laro ay nakabukas na ngayon sa pagbabago ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa isang karanasan sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang proyekto sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nakakakuha ng pananaw sa kapana -panabik na bagong pagbagay.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, na naglalayong i -encapsulate ang mga elemento na ginawa ang orihinal na kapanapanabik. Ang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro ay nagbibigay-daan sa isa hanggang apat na mga manlalaro (na inirerekomenda ng mga solo player na kontrolin ang dalawang character) upang magtulungan upang makamit ang mga layunin ng misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang mga manlalaro ay pumili ng iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na one-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Itinampok ng prototype ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan, ang bawat isa ay nilagyan ng isang napapasadyang kit kabilang ang mga pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong estratehiya.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na nagpapalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing mga layunin sa misyon, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, lalong naghahamon sa mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali, pagpapanatili ng bilis ng frenetic ng laro. Ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin at isama ang dalawang pangunahing paksyon: mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang potensyal para sa isang pagpapalawak na nagtatampok ng Illuminate Faction ay nagdaragdag ng isang kapana -panabik na pag -asam para sa hinaharap na nilalaman.

Ang isang pangunahing katanungan ay kung paano ang laro ng board ay magtiklop sa pakiramdam ng video game na labis na labis. Sa halip na labis na bilang ng mga mahina na kaaway, ang Helldiver 2 ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagtataguyod ng isang mas pantaktika at matinding karanasan sa labanan. Ang mga lumiliko ay nakabalangkas sa paligid ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang inisyatibo tracker, na katulad ng laro ng singsing ng ELED ng Steamforged. Ang labanan ay batay sa dice, na may mga sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice na pinagsama, at pinsala na kinakalkula ng kabuuang mga halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat. Ang isang natatanging tampok ay ang mekanikong 'Massed Fire', na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa maraming mga manlalaro na mag -focus ng sunog sa isang solong target sa loob ng saklaw, pagpapahusay ng paglalaro ng pangkat at pagbabawas ng downtime sa pagitan ng mga liko.

Ipinaliwanag ni Nic ang konsepto ng 'Massed Fire': "Sa laro ng video, hinikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabulok na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire' upang gantimpalaan at pag -insentibo ang gawain ng grupo sa board game." Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang galugarin nang nakapag -iisa, ang mekanikong 'Massed Fire' ay nagtataguyod ng pakikipagtulungan at pinapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa panahon ng iba.

Ang mga pag -atake ng kaaway ay prangka, na may set na pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat, ang bawat sugat na nagpapataw ng isang nakapipinsalang epekto. Kung ang isang manlalaro ay nag -iipon ng tatlong sugat, namatay ang kanilang karakter, ngunit maaari silang huminga ng isang buong pag -load depende sa napiling antas ng kahirapan.

Ang isang kilalang aspeto na hindi kasama sa board game ay ang galactic war mula sa video game. Ibinahagi ni Jamie Perkins ang isang paliwanag na paliwanag: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya, nakuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang mga taga -disenyo ay nakatuon upang matiyak na ang laro ng board ay nagpapanatili ng kakanyahan ng mga Helldivers, na may mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga estratehiya na maaaring mag -backfire, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas.

Gamit ang mga pangunahing mekanika ng laro tungkol sa 75-80% na na-finalize, ang mga steamforged na laro ay bukas sa feedback ng komunidad at karagdagang mga pagpipino. Binigyang diin ni Jamie na ang mga kamakailang alalahanin tungkol sa mga taripa ay hindi hahadlang sa kanilang mga plano, at ang studio ay handa na umangkop kung kinakailangan.

Matapos i -play ang prototype, ang mga random na kaganapan at 'massed fire' na mekaniko ay tumayo lalo na nakakaengganyo. Habang pinahahalagahan ang taktikal na pokus sa mas malaki, mas mapaghamong mga kaaway, mayroong isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway na lumikha ng isang pakiramdam ng kaguluhan na katulad sa video game. Ang static na likas na katangian ng pag -atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa dagdag na pagkakaiba -iba upang tumugma sa pangkalahatang dinamismo ng laro.

Ang pag -asa ay mataas para sa kung ano ang iba pang mga tampok na mga steamforged na laro ay maaaring magbukas para sa Helldivers 2. Ang prototype ay na -spark na kaguluhan para sa paggalugad ng mga bagong klase, uri ng misyon, at mga kapaligiran. Tulad ng sabik na hinihintay ng mga manlalaro ang buong paglabas, ang tanong sa isip ng lahat ay: Saan tayo bumababa?

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.