Helldivers 2 Gra planszowa: ekskluzywny praktyczny podgląd

May 26,25

W ubiegłym roku Helldivers 2 Arrowhead pojawił się jako wybitny hit na scenie gier wieloosobowych, urzekając graczy z misją rozpowszechniania demokracji w galaktyce poprzez intensywne bitwy przeciwko kosmitom i robotom. Po udanej adaptacji Elden Ring do gry planszowej, gry parowe zwróciły swoją uwagę na przekształcenie szybkiej, szalonej akcji Helldivers 2 w doświadczenie tabletopa. Gra planszowa jest obecnie dostępna do wsparcia w Game Found . IGN miał okazję zagrać w prototyp i przedyskutować projekt z projektantami Jamie Perkins, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu, zdobywając wgląd w tę ekscytującą nową adaptację.

Helldivers 2: Gra planszowa

17 zdjęć Rozwój na Helldivers 2: Gra planszowa rozpoczęła się wkrótce po uruchomieniu gry wideo, mając na celu zamknięcie elementów, które sprawiły, że oryginał był tak ekscytujący. Ta kooperacyjna, oparta na obiektywna gra potyczkowa pozwala od jednego do czterech graczy (z graczami solowymi zalecanymi kontrolowaniem dwóch postaci) na wspólną współpracę w celu osiągnięcia celów misji przy jednoczesnym odpieraniu fal wrogów i nieoczekiwanych wydarzeń. Gracze wybierają różne klasy Helldivers, każda z unikalnymi korzyściami, kartami akcji i potężną zdolnością „Act of Valor” o jednej grze. Prototyp zawierał zajęcia ciężkie, snajper, pyro i kapitana, każda wyposażona w konfigurowalny zestaw, w tym broń podstawowa, drugorzędna i wsparcia, granat i trzy strategi.

Rozgrywka rozwija się na płytach opartych na siatce, które rozszerzają się w miarę eksploracji graczy, ujawniając podrzędne cele i podstawowe cele misji, takie jak niszczenie wylęgarni Terminid w prototypie. W miarę postępu misji coraz bardziej trudnych wrogów, a licznik misji zwiększa pilność, utrzymując szalone tempo gry. Ostateczna wersja będzie oferować wiele celów i obejmuje dwie główne frakcje: terminidy i automaty robotyczne, każda z 10 typami jednostek. Choć nie potwierdzony, potencjał ekspansji z frakcją iluminacją dodaje ekscytującej perspektywy przyszłych treści.

Kluczowym pytaniem było, w jaki sposób gra planszowa powtórzy poczucie gry wideo, by być przytłoczona. Zamiast przytłaczającej liczby słabych wrogów, Helldivers 2 wybiera mniej, ale silniejszych wrogów, wspierając bardziej taktyczne i intensywne doświadczenie walki. Zwrotami są oporne na graczach i wrogach dodających karty akcji do basenu, które są przetasowane i umieszczone na inicjatywie, podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers. Walka jest oparta na kostce, z bronią określającą rodzaj i liczbę kostek, a uszkodzenie obliczane na podstawie całkowitej wartości rzutu, przy czym każde pięć punktów powoduje ranę. Unikalną funkcją jest mechanika „masowego ognia”, która zachęca do pracy zespołowej, umożliwiając wielu graczom skupienie się na jednym celu w zakresie w zasięgu, zwiększając grę grupową i skracanie przestojów między turami.

Nic wyjaśnił koncepcję „masowego ognia”: „W grze wideo zachęcamy do współpracy jako zespół. Jeśli masz mocno opancerzony wroga, musisz flankować i strzelać w słabych punktach. Wdrożyliśmy„ masowy ogień ”, aby nagrodzić i zachęcić pracę grupową w grze planszowej”. Podczas gdy gracze mogą wybierać niezależnie, mechanika „masowego ognia” promuje współpracę i utrzymuje zaangażowanie graczy podczas zakrętów innych.

Ataki wroga są proste, z ustalonymi obrażeniami lub efektami powodującymi rysowanie kart ran, a każda rana nakłada szkodliwy efekt. Jeśli gracz zgromadzi trzy rany, ich postać umiera, ale może odrodzić się z pełnym ładowaniem w zależności od wybranego poziomu trudności.

Jednym z godnych uwagi aspektów nie zawartych w grze planszowej jest wojna galaktyczna z gry wideo. Jamie Perkins podzielił się przyjaznym wyjaśnieniem: „Pozycjonujemy je jako symulację treningową. Tak więc dostajesz tę grę planszową, aby nauczyć się być lepszym Helldiver”. Pomimo tego pominięcia projektanci są zobowiązani do zapewnienia, że ​​gra planszowa zachowuje esencję Helldivers, z nieoczekiwanymi wydarzeniami, strategiami, które mogą się odwrócić i malejąca pula posiłków.

Dzięki podstawowej mechanice gry około 75–80%, gry parowe są otwarte na opinie społeczności i dalsze udoskonalenia. Jamie podkreślił, że ostatnie obawy dotyczące taryf nie utrudni ich planów, a studio jest przygotowane do dostosowania się w razie potrzeby.

Po odtworzeniu prototypu losowe zdarzenia i mechanik „masowy ogień” wyróżniały się jako szczególnie angażujące. Doceniając taktyczne skupienie się na większych, trudniejszych wrogach, istnieje pragnienie, aby mniejsi wrogowie stworzyli poczucie chaosu podobnego do gry wideo. Statyczny charakter ataków wroga może skorzystać z dodatkowej zmienności, aby dopasować się do ogólnej dynamizmu gry.

Oczekiwanie jest wysokie w przypadku innych funkcji, które mogą zaprezentować gry parowe dla Helldivers 2. Prototyp już wywołał emocje związane z badaniem nowych zajęć, typów misji i środowisk. Gdy gracze z niecierpliwością czekają na pełne wydanie, pytanie wszystkich brzmi: gdzie upuszczamy dalej?

Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo

### Resident Evil 2: Gra planszowa

3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa

4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa

2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa

0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa

4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa

2 Zobacz w Amazon

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.