Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva
No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead emergiu como um sucesso no cenário de jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por toda a galáxia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games agora transformou sua atenção para transformar a ação frenética de ritmo acelerado dos Helldivers 2 em uma experiência de mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, ganhando informações sobre essa nova adaptação emocionante.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de encapsular os elementos que tornaram o original tão emocionante. Este jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos permite que um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens) para trabalhar juntos para alcançar os objetivos da missão, enquanto afasta as ondas de inimigos e eventos inesperados. Os jogadores selecionam diferentes classes de Helldivers, cada um com vantagens exclusivas, cartões de ação e uma poderosa habilidade de "ato de valor" de um por jogo. O protótipo contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão, cada uma equipada com um kit personalizável, incluindo armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias.
A jogabilidade se desenrola nos conselhos baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos da missão primária, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais desafiadores aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo o ritmo frenético do jogo. A versão final oferecerá vários objetivos e incluirá duas facções principais: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, o potencial de uma expansão com a facção iluminada adiciona uma perspectiva emocionante para conteúdo futuro.
Uma questão -chave era como o jogo de tabuleiro replicaria o senso do videogame de ficar impressionado. Em vez de um número esmagador de inimigos fracos, os Helldivers 2 optam por inimigos menos, mas mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática e intensa. As curvas são estruturadas em torno de jogadores e inimigos, adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate é baseado em dados, com armas determinando o tipo e o número de dados enrolados e os danos calculados pelos valores totais de rolagem, com a cada cinco pontos causando uma ferida. Um recurso exclusivo é o mecânico 'Missed Fire', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que vários jogadores se concentrem em um único alvo dentro do alcance, aumentando o jogo em grupo e reduzindo o tempo de inatividade entre as curvas.
Nic explicou o conceito de 'Fire Missed': "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos. Implementamos 'Missed Fire' para recompensar e incentivar o trabalho em grupo no jogo de tabuleiro". Enquanto os jogadores podem optar por explorar de forma independente, o mecânico 'Missed Fire' promove a colaboração e mantém os jogadores envolvidos durante os turnos de outras pessoas.
Os ataques inimigos são diretos, com danos ou efeitos definidos fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida, cada ferida impondo um efeito prejudicial. Se um jogador acumular três feridas, seu caráter morre, mas pode reaparecer com uma carga total, dependendo do nível de dificuldade escolhido.
Um aspecto notável não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Jamie Perkins compartilhou uma explicação amigável para a tradição: "Estamos posicionando-a como uma simulação de treinamento. Então, você obtém esse jogo de tabuleiro como um invasor para aprender a ser um melhor inocente". Apesar dessa omissão, os designers estão comprometidos em garantir que o jogo de tabuleiro mantenha a essência dos infernos, com eventos inesperados, estratégias que podem sair pela culatra e um pool de reforços em declínio.
Com a mecânica central do jogo em cerca de 75-80% finalizadas, os jogos forjados a Steam está aberto a feedback da comunidade e refinamentos adicionais. Jamie enfatizou que preocupações recentes sobre tarifas não impedirão seus planos, e o estúdio está preparado para se adaptar conforme necessário.
Depois de jogar o protótipo, os eventos aleatórios e o mecânico 'Massed Fire' se destacaram como particularmente envolventes. Enquanto aprecia o foco tático em inimigos maiores e mais desafiadores, há um desejo de inimigos mais menores de criar uma sensação de caos semelhante ao videogame. A natureza estática dos ataques inimigos pode se beneficiar da variabilidade adicional para corresponder ao dinamismo geral do jogo.
A antecipação é alta para os outros recursos que os jogos forjados a vapor podem revelar para os Helldivers 2. O protótipo já provocou emoção por explorar novas classes, tipos de missão e ambientes. Enquanto os jogadores aguardam ansiosamente o lançamento completo, a pergunta na mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?
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