Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif
L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead a émergé comme un succès hors concours sur la scène des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Après leur adaptation réussie d'Elden Ring en un jeu de société, SteamForged Games a maintenant transformé leur attention vers la transformation de l'action frénétique et rapide de Helldivers 2 en une expérience de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, en train de savoir cette nouvelle adaptation passionnante.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, visant à résumer les éléments qui ont rendu l'original si excitant. Ce jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs permet à un à quatre joueurs (avec des joueurs solo recommandés de contrôler deux personnages) de travailler ensemble pour atteindre les objectifs de la mission tout en repoussant les vagues d'ennemis et d'événements inattendus. Les joueurs sélectionnent différentes classes de Helldivers, chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité «acte de vaillance». Le prototype comprenait les classes lourdes, tissées de tireur d'élite, de pyro et de capitaine, chacune équipée d'un kit personnalisable comprenant des armes primaires, secondaires et de support, une grenade et trois stratégies.
Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs de mission principaux, tels que la destruction des écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en maintenant le rythme frénétique du jeu. La version finale offrira plusieurs objectifs et comprendra deux factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, le potentiel d'une expansion mettant en vedette la faction illuminée ajoute une perspective passionnante pour le contenu futur.
Une question clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment de jeu du jeu vidéo. Au lieu de nombre écrasant d'ennemis faibles, Helldivers 2 opte pour des ennemis moins mais plus forts, favorisant une expérience de combat plus tactique et intense. Les virages sont structurés autour des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, les armes déterminant le type et le nombre de dés ont roulées, et les dégâts calculés par les valeurs totales de rouleau, tous les cinq points provoquant une blessure. Une caractéristique unique est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant à plusieurs joueurs de concentrer le feu sur une seule cible à portée, d'améliorer le jeu de groupe et de réduire les temps d'arrêt entre les virages.
Nic a expliqué le concept de «tir en masse»: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles. Nous avons mis en œuvre` `Fire en masse '' pour récompenser et inciter le travail de groupe dans le jeu de plateau." Bien que les joueurs puissent choisir d'explorer de manière indépendante, le mécanisme «Massed Fire» favorise la collaboration et maintient les joueurs engagés pendant les autres virages.
Les attaques ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures, chaque blessure imposant un effet néfaste. Si un joueur accumule trois blessures, son personnage meurt, mais qu'il peut réapparaître avec un chargement complet en fonction du niveau de difficulté choisi.
Un aspect notable non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Jamie Perkins a partagé une explication adaptée aux traditions: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Donc, vous obtenez ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver." Malgré cette omission, les concepteurs se sont engagés à s'assurer que le jeu de société conserve l'essence des Helldivers, avec des événements inattendus, des stratégies qui peuvent se retourner contre lui et un bassin de renforts en déclin.
Avec les mécanismes de base du jeu d'environ 75 à 80% finalisés, SteamForged Games est ouvert aux commentaires de la communauté et à d'autres raffinements. Jamie a souligné que les préoccupations récentes concernant les tarifs ne gêneront pas leurs plans, et le studio est prêt à s'adapter si nécessaire.
Après avoir joué le prototype, les événements aléatoires et le mécanisme de «feu massique» se sont démarqués comme particulièrement engageants. Tout en appréciant l'accent tactique sur des ennemis plus grands et plus difficiles, il y a un désir pour plus de petits ennemis de créer un sentiment de chaos semblable au jeu vidéo. La nature statique des attaques ennemies pourrait bénéficier d'une variabilité supplémentaire pour correspondre au dynamisme global du jeu.
L'anticipation est élevée pour les autres fonctionnalités des jeux de Steam forged pour dévoiler pour Helldivers 2. Le prototype a déjà suscité l'excitation pour explorer de nouvelles classes, types de mission et environnements. Alors que les joueurs attendent avec impatience la version complète, la question de tout le monde est: où laissons-nous tomber ensuite?
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