Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

May 26,25

去年,Arrowhead的地獄2在多人遊戲場景中引人入勝,吸引了玩家的使命,其使命是通過與外星人和機器人的激烈戰鬥來傳播民主。在他們成功地改編了Elden Ring為棋盤遊戲之後,Steamforged Games現在將注意力轉變為將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的動作轉變為桌面體驗。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目,從而深入了解了這種令人興奮的新適應。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久就開始了,旨在封裝使原始的元素如此激動人心的元素。這款基於客觀的小規模衝突遊戲允許一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)共同努力,以實現任務目標,同時抵禦敵人和意外事件的浪潮。玩家選擇不同類別的地獄者,每個類別都有獨特的特權,動作卡和強大的每場比賽“勇氣”能力。該原型以重型,狙擊手,pyro和船長課程為特色,每個班級都配備了可自定義的套件,包括主要,次要和支撐武器,手榴彈和三種策略。

遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板會隨著玩家的探索而擴展,揭示了子目標和主要任務目標,例如破壞原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,越來越具有挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,並保持了遊戲的瘋狂步伐。最終版本將提供多個目標,並包括兩個主要派系:終端和機器人自動機,每種具有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但以照明派係為特色的擴展潛力為未來內容增添了令人興奮的前景。

一個關鍵問題是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措。 Helldivers 2選擇更少但更強大的敵人,而不是壓倒性的敵人,而不是壓倒性的敵人,促進了更加戰術和激烈的戰鬥體驗。轉彎是圍繞玩家和敵人在泳池中添加動作卡的玩家和敵人的結構,這些卡片被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring Game。戰鬥是基於骰子的,武器確定了擲骰子的類型和數量,並根據總擲骰值計算的傷害,每五個點會引起傷口。一個獨特的功能是“大規模火災”機械師,它通過允許多個玩家將火力集中在範圍內的單個目標上,增強小組比賽並減少兩回合之間的停機時間來鼓勵團隊合作。

Nic解釋了“大規模火”概念:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您有一個重型裝甲的敵人,則需要在弱點上側翼並射擊。我們實施了“大規模火”,以獎勵和激勵董事會遊戲中的團體工作。”雖然玩家可以選擇獨立探索,但“大規模火災”的技工促進了合作,並使球員在他人轉彎時的參與度。

敵人的攻擊是直接的,具有固定的損害或效果,導致玩家繪製傷口卡,每個傷口都會造成不利影響。如果玩家累積了三個傷口,他們的角色會死亡,但根據所選的難度水平,他們的角色可以全部重新分配。

棋盤遊戲中未包括的一個值得注意的方面是視頻遊戲中的銀河戰爭。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個傳奇友好的解釋:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您將這款棋盤遊戲作為一個地獄,學習如何成為更好的地獄者。”儘管存在這種遺漏,但設計師還是致力於確保棋盤遊戲保留地獄的本質,意外的事件,可能適得其反的策略以及增強的增援池。

由於遊戲的核心機制約為75-80%,因此Steamforged Games可以對社區反饋和進一步的改進開放。傑米(Jamie)強調,最近對關稅的擔憂不會阻礙他們的計劃,並且該工作室準備在必要時進行適應。

播放原型後,隨機事件和“大量火”機械師脫穎而出,特別吸引人。在欣賞戰術上關注更大,更具挑戰性的敵人的同時,人們渴望更小型敵人創造一種類似於視頻遊戲的混亂感。敵人攻擊的靜態性質可能會受益於增加遊戲的整體動態。

對於蒸汽福利遊戲可能會揭示的其他功能的其他功能對地獄2的預期很高。原型已經引發了探索新課程,任務類型和環境的興奮。當玩家急切地等待完整髮行時,每個人的想法是:我們接下來要去哪裡?

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