Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기
작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 장면에서 눈에 띄는 히트로 등장하여 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파하는 선임을 사로 잡았습니다. Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상 경험으로 바꾸는 데 관심을 돌 렸습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트를 논의 할 기회를 가졌 으며이 흥미로운 새로운 적응에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 원본을 너무 스릴있는 요소를 캡슐화하는 것을 목표로했습니다. 이 협력적이고 객관적인 기반 스커미시 게임은 1 명에서 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어와 함께 두 캐릭터를 제어하는 것이 권장)가 함께 일하면서 적의 파도와 예기치 않은 사건을 막는 동안 미션 목표를 달성 할 수 있습니다. 플레이어는 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력을 갖춘 다양한 클래스의 Helldivers를 선택합니다. 이 프로토 타입에는 무거운, 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 특징인데, 각각은 1 차, 2 차 및지지 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 포함한 맞춤형 키트가 장착되어 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장을 파괴하는 것과 같은 하위 거주자 및 1 차 미션 목표를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 도전하는 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임의 열광적 인 속도를 유지합니다. 최종 릴리스는 여러 목표를 제공하며 각각 10 개의 단위 유형을 가진 두 개의 주요 진영 (터미니 니드 및 로봇 오토마톤)이 포함됩니다. 확인되지는 않았지만 Illuminate 진영을 특징으로하는 확장 가능성은 향후 콘텐츠에 대한 흥미로운 전망을 더합니다.
중요한 질문은 보드 게임이 비디오 게임의 압도적 인 감각을 어떻게 복제하는 방법이었습니다. Helldivers 2는 압도적 인 수의 약한 적 대신에 적은 적이지만 더 강한 적을 선택하여보다 전술적이고 강렬한 전투 경험을 촉진합니다. 턴은 플레이어와 적 주위에 구조화되어 수영장에 액션 카드를 추가하여 스팀 포지드의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 트래커에 배치됩니다. 전투는 주사위 기반이며, 무기는 주사위의 유형과 주사위 수를 결정하고 총 롤 값으로 계산 된 손상은 상처를 일으킨다. 독특한 기능은 'Massed Fire'정비공으로 여러 플레이어가 범위 내 단일 목표에 불을 집중시켜 그룹 플레이를 향상시키고 턴 사이의 다운 타임을 줄일 수 있도록 팀워크를 장려합니다.
Nic은 'Massed Fire'개념을 설명했습니다. "비디오 게임에서는 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 장갑이 심하게 적을 가지고 있다면 약점을 측면으로 촬영해야합니다. 우리는 보드 게임에서 그룹 작업을 보상하고 인센티브를 제공하기 위해 '대량 Fire'를 구현했습니다." 플레이어는 독립적으로 탐색하기로 선택할 수 있지만 '대량의 화재'정비공은 협업을 촉진하고 다른 사람들이 회전하는 동안 플레이어가 참여하게합니다.
적의 공격은 간단하며, 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어가 상처 카드를 뽑아 내고 각 상처는 해로운 효과를냅니다. 플레이어가 3 개의 상처를 축적하면 캐릭터가 죽지 만 선택한 난이도에 따라 전체로드 아웃으로 부활 할 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 주목할만한 측면 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. Jamie Perkins는 "우리는 교육 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 지옥으로 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해이 보드 게임을 얻습니다." 이러한 누락에도 불구하고, 디자이너들은 보드 게임이 예기치 않은 이벤트, 역효과를 낼 수있는 전략 및 감소하는 강화 풀을 통해 Helldivers의 본질을 유지하도록 최선을 다하고 있습니다.
게임의 핵심 메커니즘이 약 75-80% 완료되면서 스팀 강화 게임은 커뮤니티 피드백과 추가 개선에 열려 있습니다. Jamie는 관세에 대한 최근의 우려가 계획을 방해하지 않을 것이며 스튜디오는 필요에 따라 적응할 준비가되어 있다고 강조했습니다.
프로토 타입을 연주 한 후, 임의의 이벤트와 '대량의 불'정비공은 특히 매력적으로 두드러졌습니다. 더 크고 도전적인 적에 대한 전술적 초 적 공격의 정적 특성은 게임의 전반적인 역 동성과 일치하는 추가 변동성으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 공개 할 수있는 다른 기능에 대한 기대치가 높습니다. 프로토 타입은 이미 새로운 수업, 미션 유형 및 환경을 탐색하는 것에 대한 흥분을 불러 일으켰습니다. 플레이어가 전체 릴리스를 열심히 기다리고 있으면 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다.
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