Conway's Game of Life
康威(Conway)的《人生遊戲》(Game of Life)是數學家約翰·康威(John Conway)在1970年引人入勝的創作,是蜂窩自動機的一個典型例子。該遊戲在無限的二維矩形網格上展開,每個細胞都可以在兩個狀態之一中:活著或死亡。遊戲的演變通過世代發展,每個單元格在下一代中的狀態取決於其八個相鄰單元格的當前狀態 - 這些細胞的當前狀態是水平,垂直或對角線的。
遊戲以初始模式開頭,代表第一代。隨後的世代通過同時應用一組規則在網格上的每個單元格中進化。這些規則控制了細胞的出生和死亡,塑造了隨著時間的流逝而出現的動態模式。核心規則很簡單,但導致了複雜的結果:
- 如果有2或3個活著的鄰居,一個活細胞可以生存到下一代。
- 只有在有3個活著的鄰居時,一個死細胞才能在下一代中生成。
康威(Conway)在解決這些規則之前進行了各種規則集,這些規則集在兩個極端之間進行了微妙的平衡:導致種群迅速減少的規則和導致整個網格中未經檢查的擴張的規則。這種平衡至關重要,因為在這個邊界上出現了最複雜和最迷人的模式,反映了其他混亂系統中觀察到的原理。
最新版本0.2.2中的新功能
最後一次更新於2024年8月3日更新,最新版本的康威人生遊戲遊戲繼續以永恆的吸引力和無限的可能性吸引和挑戰愛好者。
Conway's Game of Life





康威(Conway)的《人生遊戲》(Game of Life)是數學家約翰·康威(John Conway)在1970年引人入勝的創作,是蜂窩自動機的一個典型例子。該遊戲在無限的二維矩形網格上展開,每個細胞都可以在兩個狀態之一中:活著或死亡。遊戲的演變通過世代發展,每個單元格在下一代中的狀態取決於其八個相鄰單元格的當前狀態 - 這些細胞的當前狀態是水平,垂直或對角線的。
遊戲以初始模式開頭,代表第一代。隨後的世代通過同時應用一組規則在網格上的每個單元格中進化。這些規則控制了細胞的出生和死亡,塑造了隨著時間的流逝而出現的動態模式。核心規則很簡單,但導致了複雜的結果:
- 如果有2或3個活著的鄰居,一個活細胞可以生存到下一代。
- 只有在有3個活著的鄰居時,一個死細胞才能在下一代中生成。
康威(Conway)在解決這些規則之前進行了各種規則集,這些規則集在兩個極端之間進行了微妙的平衡:導致種群迅速減少的規則和導致整個網格中未經檢查的擴張的規則。這種平衡至關重要,因為在這個邊界上出現了最複雜和最迷人的模式,反映了其他混亂系統中觀察到的原理。
最新版本0.2.2中的新功能
最後一次更新於2024年8月3日更新,最新版本的康威人生遊戲遊戲繼續以永恆的吸引力和無限的可能性吸引和挑戰愛好者。