Ubisoft đã hoãn lại những cái bóng của Assassin's Creed do những hạn chế về công nghệ

Mar 18,25

Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , lấy bối cảnh ở Nhật Bản, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể do những rào cản công nghệ. Tham vọng đưa nhượng quyền đến Nhật Bản từ lâu đã được thảo luận, nhưng sự phát triển chỉ bắt đầu khi công nghệ và tường thuật đáp ứng các tiêu chuẩn chính xác của Ubisoft.

Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont giải thích rằng Ubisoft đã cố tình tránh phát triển sớm, ưu tiên một sự pha trộn hoàn hảo giữa công nghệ và kể chuyện để đảm bảo trải nghiệm chất lượng cao phù hợp với tên Creed của Assassin. Cách tiếp cận thận trọng này nêu bật tầm quan trọng của trò chơi đối với Ubisoft, đặc biệt là sau những thách thức gặp phải với các tựa game như Star Wars: OutlawsAvatar: Frontiers of Pandora . Những thất bại này nhấn mạnh sự cần thiết phải tránh một sai lầm khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối . Những sự chậm trễ này tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đảm bảo một sản phẩm cuối cùng được đánh bóng.

Mặc dù dự đoán đáng kể của người hâm mộ cho một trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản, Lễ tân với Shadows đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại liên quan đến những điểm tương đồng tiềm năng với các phần trước như OdysseyValhalla . Các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đã đặt ra câu hỏi về tác động của các lựa chọn người chơi đối với câu chuyện.

Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng trò chơi có thể được trải nghiệm đầy đủ với nhân vật, đạt được hoàn thành 100% là cả Naoe và Yasuke. Tuy nhiên, các câu hỏi vẫn còn về chiều sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết những mối quan tâm của người hâm mộ trong khi cung cấp một bổ sung mới mẻ và hấp dẫn cho nhượng quyền thương mại.

Assassin Creed: Shadows vẫn là một dự án quan trọng đối với Ubisoft, nhằm khẳng định lại sự tự tin trong loạt phim và thể hiện cam kết của hãng phim về đổi mới và chất lượng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.