Ubisoft odroczył cienie Assassin's Creed z powodu ograniczeń technologicznych

Mar 18,25

Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stał przed znaczącymi opóźnieniami z powodu przeszkód technologicznych. Ambicja wniesienia franczyzy do Japonii od dawna była omawiana, ale rozwój rozpoczął się dopiero wtedy, gdy technologia i narracja spełniły wymagające standardy Ubisoft.

Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił, że Ubisoft celowo uniknął przedwczesnego rozwoju, priorytetem jest doskonałe połączenie technologii i opowiadania historii, aby zapewnić wysokiej jakości wrażenia, które pasują do nazwy Assassin's Creed. To ostrożne podejście podkreśla znaczenie gry dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniach napotkanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Te niepowodzenia podkreśliły potrzebę uniknięcia kolejnego błędu, co spowodowało wiele opóźnień dla cieni . Opóźnienia te koncentrowały się na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnieniu wypolerowanego produktu końcowego.

Pomimo znacznego oczekiwania fanów na japońską grę Assassin's Creed, odbiór dla Shadows został pomieszany. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali również pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na narrację.

Ubisoft zapewnia graczy, że gra może być w pełni doświadczona z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenia zarówno jako Naoe, jak i Yasuke. Pozostają jednak pytania dotyczące głębokości i rozbieżności ich indywidualnych historii. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy fanów, jednocześnie zapewniając nowy i angażujący dodatek do franczyzy.

Assassin's Creed: Shadows pozostaje kluczowym projektem dla Ubisoft, mającym na celu potwierdzenie zaufania do serii i wykazania zaangażowania studia w innowacje i jakość.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.