Ubisoft, teknolojik kısıtlamalar nedeniyle Assassin's Creed Shadows'u erteledi

Mar 18,25

Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan gölgeler , teknolojik engeller nedeniyle önemli gecikmelerle karşılaştı. Franchise'ı Japonya'ya getirme hırsı uzun zamandır tartışılmıştı, ancak kalkınma sadece teknoloji ve anlatı Ubisoft'un titiz standartlarıyla karşılaştığında başladı.

Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un erken gelişimden kaçındığını ve suikastçının inanç adına yakışan yüksek kaliteli bir deneyim sağlamak için mükemmel bir teknoloji ve hikaye anlatımına öncelik verdiğini açıkladı. Bu temkinli yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla karşılaşılan zorlukların ardından oyunun Ubisoft için önemini vurgulamaktadır. Bu aksilikler, başka bir yanlış adımdan kaçınma ihtiyacının altını çizdi ve gölgeler için birden fazla gecikmeye neden oldu. Bu gecikmeler parkur mekaniğini iyileştirmeye ve cilalı bir nihai ürün sağlamaya odaklandı.

Japonya setli bir suikastçının inanç oyunu için önemli bir hayran beklentisine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Odyssey ve Valhalla gibi önceki taksitlerle potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler bulunmaktadır. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında da sorular ortaya koydu.

Ubisoft, oyunculara oyunun her iki karakterle tamamen deneyimlenebileceğini ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlanmasını sağlıyor. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması hakkında sorular devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft, franchise'a yeni ve ilgi çekici bir katkı sağlarken bu fan endişelerini ele almalıdır.

Assassin's Creed: Shadows, diziye olan güveni tekrar teyit etmeyi ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını göstermeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olmaya devam ediyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.