Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다
봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 기술 장애물로 인해 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를 일본으로 가져 오려는 야망은 오랫동안 논의되어 왔지만, 기술과 이야기가 Ubisoft의 정확한 표준을 충족시킬 때만 개발이 시작되었습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 고의적으로 조기 개발을 피했으며, Assassin의 신조 이름에 맞는 고품질 경험을 보장하기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 우선시했습니다. 이 신중한 접근 방식은 Ubisoft에 대한 게임의 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀과 관련된 도전에 따라. 이러한 좌절은 또 다른 실수를 피할 필요성을 강조하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이 지연은 Parkour 역학을 정제하고 세련된 최종 제품을 보장하는 데 중점을 두었습니다.
일본 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 상당한 팬 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 할부와 잠재적 인 유사성에 관한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke도 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 게임이 두 캐릭터로 완전히 경험 될 수 있음을 보증하여 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 차이에 대한 질문은 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하면서 이러한 팬 문제를 해결해야합니다.
Assassin 's Creed : Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로 남아 있으며,이 시리즈에 대한 신뢰를 재확인하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 약속을 보여주기위한 것입니다.