Ubisoft เลื่อนเงา Creed Shadows เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี

Mar 18,25

Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจากอุปสรรคทางเทคโนโลยี ความทะเยอทะยานที่จะนำแฟรนไชส์ไปยังญี่ปุ่นได้รับการหารือกันมานานแล้ว แต่การพัฒนาเริ่มขึ้นเมื่อเทคโนโลยีและการบรรยายเป็นไปตามมาตรฐานที่เข้มงวดของ Ubisoft

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont อธิบายว่า Ubisoft หลีกเลี่ยงการพัฒนาก่อนวัยอันควรโดยจงใจจัดลำดับความสำคัญของการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงเหมาะสมกับชื่อ Creed ของ Assassin วิธีการที่ระมัดระวังนี้เน้นถึงความสำคัญของเกมต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความท้าทายที่พบกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ความพ่ายแพ้เหล่านี้ตอกย้ำความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงความผิดพลาดอีกครั้งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour และสร้างความมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่สวยงาม

แม้จะมีความคาดหวังจากแฟน ๆ อย่างมากสำหรับเกม Creed ของ Japan-Set Assassin มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับงวดก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง

Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าเกมสามารถสัมผัสได้อย่างเต็มที่กับตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามคำถามยังคงอยู่เกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัว เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม

Assassin's Creed: Shadows ยังคงเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะยืนยันความมั่นใจในซีรีส์และแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อนวัตกรรมและคุณภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.