Ubisoftは、技術的制約のために、暗殺者の信条の影を延期しました

Mar 18,25

UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、技術的なハードルのために大きな遅延に直面しました。フランチャイズを日本に持ち込むという野望は長い間議論されてきましたが、開発と物語がウビソフトの厳格な基準を満たしたときにのみ開発が始まりました。

クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、Ubisoftが意図的に時期尚早の開発を避け、テクノロジーとストーリーテリングの完璧なブレンドを優先して、暗殺者のクリード名にふさわしい高品質の体験を確保すると説明しました。この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルで発生した課題に従って、Ubisoftに対するゲームの重要性を強調しています。これらのset折は、別のミスステップを回避する必要性を強調し、その結果、が複数の遅延をもたらしました。これらの遅延は、パルクールメカニクスの改良と洗練された最終製品の確保に焦点を合わせました。

日本セットの暗殺者のクリードゲームに対するファンのかなりの予想にもかかわらず、へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyValhallaのような以前の分割払いとの潜在的な類似点に関して懸念があります。デュアルな主人公、ナエとヤスケは、物語に対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。

Ubisoftは、ゲームがいずれかのキャラクターで完全に経験できることをプレイヤーに保証し、NaoeとYasukeの両方として100%の完了を達成します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散に関する質問は残っています。リリース日が近づくと、Ubisoftはフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しながら、これらのファンの懸念に対処する必要があります。

Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftにとって重要なプロジェクトのままであり、シリーズに対する自信を再確認し、革新と品質に対するスタジオのコミットメントを実証することを目指しています。

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