由于技术限制,育碧推迟了刺客的信条阴影

Mar 18,25

育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影由于技术障碍而面临重大延误。长期以来,讨论了将特许经营权带到日本的野心,但是只有在技术和叙事符合乌比索夫的严格标准时,发展才开始。

创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释说,育碧故意避免了过早的发展,优先考虑技术和讲故事的完美融合,以确保适合刺客信条名称的高质量体验。这种谨慎的方法突出了游戏对育碧的重要性,尤其是在《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题所遇到的挑战之后。这些挫折强调了避免另一个失误的必要性,从而导致了多个阴影的延迟。这些延迟着重于精炼跑酷的力学并确保抛光的最终产品。

尽管对日本刺客的信条游戏的粉丝非常期待,但对阴影的接待还是好坏参半的。人们对与以前的分期付款等潜在相似之处存在担忧。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。

Ubisoft向玩家保证,游戏可以充分体验任何角色,可以在Naoe和Yasuke上获得100%的完成。但是,关于其单个故事情节的深度和差异仍然存在问题。随着发布日期的临近,Ubisoft必须解决这些粉丝的关注,同时为特许经营提供新鲜而引人入胜的补充。

刺客信条:阴影仍然是育碧的关键项目,旨在重申对该系列的信心,并展示工作室对创新和质量的承诺。

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