Ubisoft stelde Assassin's Creed Shadows uit vanwege technologische beperkingen
Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , afgespeeld in Feudal Japan, kreeg aanzienlijke vertragingen vanwege technologische hindernissen. De ambitie om de franchise naar Japan te brengen was al lang besproken, maar de ontwikkeling is pas begonnen toen technologie en het verhaal voldeden aan de veeleisende normen van Ubisoft.
Creatief directeur Jonathan Dumont legde uit dat Ubisoft opzettelijk voortijdig ontwikkeling vermeed, met prioriteit te geven aan een perfecte mix van technologie en verhalen om te zorgen voor een hoogwaardige ervaring die past bij de Creed-naam van de Assassin. Deze voorzichtige aanpak benadrukt het belang van de game voor Ubisoft, vooral na de uitdagingen die worden aangetroffen met titels zoals Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Deze tegenslagen onderstrepen de noodzaak om een nieuwe misstap te voorkomen, wat resulteerde in meerdere vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en het waarborgen van een gepolijst eindproduct.
Ondanks een aanzienlijke anticipatie van fans voor het credospel van een Japanse moordenaar, is de ontvangst van Shadows gemengd. Er zijn zorgen over mogelijke overeenkomsten met eerdere afleveringen zoals Odyssey en Valhalla . De dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, hebben ook vragen gesteld over de impact van spelerskeuzes op het verhaal.
Ubisoft verzekert spelers dat het spel volledig kan worden ervaren met beide personages, waardoor 100% voltooiing wordt bereikt als zowel NAOE als Yasuke. Er blijven echter vragen over de diepte en divergentie van hun individuele verhaallijnen. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft deze zorgen over fan aanpakken en tegelijkertijd een frisse en boeiende toevoeging aan de franchise levert.
Assassin's Creed: Shadows blijft een cruciaal project voor Ubisoft, met als doel het vertrouwen in de serie opnieuw te bevestigen en de toewijding van de studio aan innovatie en kwaliteit aan te tonen.
-
May 06,25Magic Chess: Beginner's Guide to Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, een opwindende Auto-Battler-strategiespel gemaakt door Moonton, is diep geworteld in het levendige universum van mobiele legendes. Deze game combineert meesterlijk schaaktactieken met op held gebaseerde strategieën en biedt spelers de kans om formidabele teamline-ups te maken met helden van TH
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th