A Ubisoft adiou as sombras de Assassin's Creed devido a restrições tecnológicas
O assassino da Ubisoft Creed: Shadows , ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos devido a obstáculos tecnológicos. A ambição de trazer a franquia para o Japão havia sido discutida há muito tempo, mas o desenvolvimento só começou quando a tecnologia e a narrativa atendiam aos padrões exatos da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que a Ubisoft evitou deliberadamente o desenvolvimento prematuro, priorizando uma mistura perfeita de tecnologia e narrativa para garantir uma experiência de alta qualidade adequada ao nome do assassino. Essa abordagem cautelosa destaca a importância do jogo para a Ubisoft, principalmente após os desafios encontrados com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Esses contratempos enfatizaram a necessidade de evitar outro passo em falso, resultando em vários atrasos nas sombras . Esses atrasos se concentraram em refinar a mecânica do parkour e garantir um produto final polido.
Apesar da considerável antecipação dos fãs para um jogo de Creed de Assassin, que a recepção de sombras foi misturada. Existem preocupações com relação às possíveis semelhanças com parcelas anteriores como Odyssey e Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantaram questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser totalmente experimentado com qualquer personagem, alcançando 100% de conclusão como Naoe e Yasuke. No entanto, permanecem perguntas sobre a profundidade e a divergência de suas histórias individuais. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações com esses fãs enquanto entrega uma adição nova e envolvente à franquia.
Assassin's Creed: Shadows continua sendo um projeto crucial para a Ubisoft, com o objetivo de reafirmar a confiança na série e demonstrar o compromisso do estúdio com a inovação e a qualidade.
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