由於技術限制,育碧推遲了刺客的信條陰影

Mar 18,25

育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影由於技術障礙而面臨重大延誤。長期以來,討論了將特許經營權帶到日本的野心,但是只有在技術和敘事符合烏比索夫的嚴格標準時,發展才開始。

創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋說,育碧故意避免了過早的發展,優先考慮技術和講故事的完美融合,以確保適合刺客信條名稱的高質量體驗。這種謹慎的方法突出了遊戲對育碧的重要性,尤其是在《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題所遇到的挑戰之後。這些挫折強調了避免另一個失誤的必要性,從而導致了多個陰影的延遲。這些延遲著重於精煉跑酷的力學並確保拋光的最終產品。

儘管對日本刺客的信條遊戲的粉絲非常期待,但對陰影的接待還是好壞參半的。人們對與以前的分期付款等潛在相似之處存在擔憂。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。

Ubisoft向玩家保證,遊戲可以充分體驗任何角色,可以在Naoe和Yasuke上獲得100%的完成。但是,關於其單個故事情節的深度和差異仍然存在問題。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須解決這些粉絲的關注,同時為特許經營提供新鮮而引人入勝的補充。

刺客信條:陰影仍然是育碧的關鍵項目,旨在重申對該系列的信心,並展示工作室對創新和質量的承諾。

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