यूबीसॉफ्ट ने तकनीकी बाधाओं के कारण हत्यारे की पंथ छाया को स्थगित कर दिया

Mar 18,25

यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ: सामंती जापान में सेट किए गए छाया , तकनीकी बाधाओं के कारण महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। फ्रैंचाइज़ी को जापान में लाने की महत्वाकांक्षा पर लंबे समय से चर्चा की गई थी, लेकिन विकास केवल तब शुरू हुआ जब प्रौद्योगिकी और कथा यूबीसॉफ्ट के सटीक मानकों से मिले।

क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने बताया कि यूबीसॉफ्ट ने जानबूझकर समय से पहले विकास से परहेज किया, जो कि एक उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव को सुनिश्चित करने के लिए प्रौद्योगिकी और कहानी कहने के एक आदर्श मिश्रण को प्राथमिकता देता है, जो हत्यारे के पंथ के नाम को सुनिश्चित करता है। यह सतर्क दृष्टिकोण यूबीसॉफ्ट के लिए खेल के महत्व को उजागर करता है, विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसे शीर्षकों के साथ सामना की गई चुनौतियों का पालन करता है। इन असफलताओं ने एक और मिसस्टेप से बचने की आवश्यकता को रेखांकित किया, जिसके परिणामस्वरूप छाया के लिए कई देरी हुई। ये देरी पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने और एक पॉलिश अंतिम उत्पाद सुनिश्चित करने पर केंद्रित थी।

जापान-सेट हत्यारे के पंथ खेल के लिए काफी प्रशंसक प्रत्याशा के बावजूद, रिसेप्शन टू शैडो को मिलाया गया है। ओडिसी और वल्लाह जैसी पिछली किस्तों की संभावित समानता के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। दोहरे नायक, नाओ और यासुके ने भी कथा पर खिलाड़ी विकल्पों के प्रभाव के बारे में सवाल उठाए हैं।

Ubisoft खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि खेल को या तो चरित्र के साथ पूरी तरह से अनुभव किया जा सकता है, NAOE और YASUKE दोनों के रूप में 100% पूरा होने के लिए। हालांकि, उनकी व्यक्तिगत कहानी की गहराई और विचलन के बारे में प्रश्न बने हुए हैं। रिलीज़ की तारीख के पास, यूबीसॉफ्ट को फ्रैंचाइज़ी के लिए एक ताजा और आकर्षक जोड़ देते समय इन प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करना होगा।

हत्यारे की पंथ: छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना बनी हुई है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला में विश्वास की पुष्टि करना है और नवाचार और गुणवत्ता के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है।

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