Người hâm mộ Titanfall thương tiếc việc hủy bỏ game bắn súng trích xuất: Đây có phải là kết thúc cho Titanfall 3 và nhượng quyền?

May 14,25

Những người hâm mộ của loạt phim Titanfall yêu thích đang vật lộn với thông báo gần đây rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Resenawn Entertainment , cùng với việc sa thải nhiều nhân viên trên toàn bộ các nhóm ươm tạo, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Experience. Theo Bloomberg , trò chơi bị hủy bỏ, có tên mã R7, là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall. Mặc dù đây không phải là phần tiếp theo Titanfall 3 được chờ đợi từ lâu, nhưng tin tức đã khiến nhiều người hâm mộ thất bại, đặc biệt là kể từ Titanfall 2, được phát hành gần một thập kỷ trước, vẫn thiếu theo dõi.

"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi bị tàn phá, trong khi một người khác bày tỏ sự thất vọng của họ một cách thẳng thắn hơn: "Tôi không thể lấy điều này nữa."

Chơi "Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở một người hâm mộ khác, gói gọn sự thất vọng liên tục của cộng đồng.

Tuy nhiên, không phải tất cả các phản ứng đều tiêu cực. Một số người hâm mộ tin rằng việc hủy bỏ một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall có thể có lợi cho tương lai của nhượng quyền thương mại. "Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này," đã đặt ra một Redditor. "Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành C-Suite sẽ nói 'Hãy xem, mọi người không thích Titanfall nữa', thay vì lý do rõ ràng là không ai yêu cầu Titanfall XTS."

"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người khác trả lời , với một người khác theo dõi : "game bắn súng trích xuất LMAO. Good Riddance."

"Thật bệnh hoạn và mệt mỏi với 'các game bắn súng trích xuất'. Họ rất công thức và nhàm chán. Tôi không muốn cướp phá một loạt những thứ vô dụng và cắm trại trong một căn gác hoặc ngồi trong một bụi cây trong 20 phút hoặc nguy cơ bị bắn vượt qua các trường mở lớn.

"Có buồn. Đọc game bắn súng trích xuất. Thực sự ổn," một người khác đã tóm tắt , cho thấy một phản ứng hỗn hợp nhưng cuối cùng chấp nhận cho tin tức.

Việc sa thải tại Respawn đã ảnh hưởng đến khoảng 100 việc làm, ảnh hưởng đến các vai trò trong phát triển, xuất bản và QA đối với các huyền thoại Apex, cũng như các nhóm nhỏ hơn làm việc trong dự án Jedi và hai dự án ủ bệnh bị hủy, một trong số đó đã được báo cáo vào tháng 3 , và người khác được cho là người bắn súng.

Những vết cắt này là một phần của mô hình sa thải rộng hơn tại EA trong vài năm qua. Đầu năm, EA tái cấu trúc Bioware, chuyển các nhà phát triển đến các dự án khácsa thải những người khác . Năm 2023, nó đã loại bỏ 50 việc làm tại Bioware và một số không xác định tại Codemasters . Vào năm 2024, việc tái cấu trúc lớn hơn đã dẫn đến 670 công nhân bị sa thải trên toàn công ty, trong đó có khoảng hai chục người tại Revise.

Bạn có muốn respawn phát triển Titanfall 3 không? -----------------------------------------------

Kết quả trả lời

Năm 2023, người ta phát hiện ra rằng Reverawn Entertainment đã làm việc trên Titanfall 3 "một cách nghiêm túc" trong 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang Apex Legends. Mohammad Alavi, người được thiết lập là nhà thiết kế chính của Titanfall 3 trước khi hủy bỏ, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển với Burnettwork.

Sau đó, Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ làm cho Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Một cách nghiêm túc, phải không? " Alavi giải thích. "Chúng tôi đã có công nghệ mới cho nó, chúng tôi đã có nhiều nhiệm vụ, chúng tôi có thể chơi đầu tiên, điều này ngang bằng với nhau nếu không tốt hơn bất cứ điều gì chúng tôi có trước đây, phải không?

Alavi lưu ý rằng trong khi đội cảm thấy đàng hoàng về sự tiến bộ, thì nó thiếu cảm giác mang tính cách mạng của Titanfall 2. Những thách thức được kết hợp bởi các vấn đề trong đội nhiều người chơi, người đã đấu tranh để tạo ra một trải nghiệm không nhanh chóng đốt cháy người chơi. "Đội nhiều người chơi đã có một thời gian để cố gắng sửa chữa nhiều người chơi, bởi vì nhiều người yêu thích nhiều người chơi. Mọi người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi, ông Alavi nói. "Nhưng những người yêu thích nhiều người chơi Titanfall 2 là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều.

Tình hình còn phức tạp hơn bởi sự trỗi dậy của thể loại Battle Royale, đặc biệt là với việc phát hành PUBG vào năm 2017. Các nhà phát triển Reverse thấy mình bị cuốn hút vào bản đồ Battle Royale sử dụng các lớp Titanfall 3 so với các chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn mà họ đang phát triển. Điều này dẫn đến một quyết định then chốt: "Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này, và nó sẽ trở thành Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm điều này, điều đó rõ ràng là tuyệt vời."

Alavi kết luận, "Và đừng hiểu lầm tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ việc có một Titanfall khác. Tôi yêu trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích đăng quang nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng. Đó là một vết cắt điên rồ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.