Titanfall 팬들은 추출 사수의 취소를 애도합니다. 이것이 Titanfall 3과 프랜차이즈의 끝입니까?
사랑하는 Titanfall 시리즈의 팬들은 EA 가 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams에서 수많은 직원을 해고하는 것과 함께 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했다는 발표와 함께 어려움을 겪고 있습니다. 블룸버그 (Bloomberg) 에 따르면, 취소 된 게임 인 코드 명 R7은 Titanfall Universe의 추출 사수였습니다. 이것은 오랫동안 기다려온 Titanfall 3 속편이 아니었지만, 뉴스는 특히 거의 10 년 전에 발표 된 Titanfall 2가 여전히 후속 조치가 부족한 이후 많은 팬들이 낙담하게 남겨 두었습니다.
"나는 방금 월마트에서 무릎을 꿇고 떨어졌다"고 한 명은 황폐 한 선수가 말했다 . 다른 한 명은 그들의 좌절감을 더 무뚝뚝하게 표현했다.
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 커뮤니티의 지속적인 실망을 캡슐화하면서 다른 팬을 애도했습니다 .그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 Titanfall Universe에서 설정된 추출 사수를 취소하는 것이 프랜차이즈의 미래에 도움이되었을 것이라고 생각합니다. "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 한 레드 디터는 말했다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.
"나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮습니다."다른 사람이 다음 과 같이 대답했습니다 . "추출 사수 LMAO. Good Riddance."
" '추출 사수들'에 너무 아프고 지쳤습니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에서 쓸모없는 똥과 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 총을 쏘고 싶지 않습니다. 빠른 경기, 월드 런닝 및 타이탄 블라스틴 '은 팬을 제안했습니다 ."
"슬프다. 추출 사수 읽기. 문자 그대로 괜찮았다."다른 사람이 요약했다 .
Respawn의 정리 해고는 Apex Legends에서 개발, 출판 및 QA의 역할에 영향을 미쳤으며 Jedi Project에서 작업하는 소규모 팀과 3 월에보고 된 두 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트에 영향을 미쳤으며, 그 중 하나는 3 월에보고되었으며 다른 하나는 Titanfall 우주에서 추출 사수로 여겨졌습니다.
이 삭감은 지난 몇 년 동안 EA에서 더 넓은 해고 패턴의 일부입니다. 올해 초 EA는 BioWare를 재구성하고 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해제했습니다 . 2023 년에는 Bioware에서 50 개의 일자리 와 Codemasters에서 알려지지 않은 번호를 제거했습니다. 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 670 명의 근로자가 Respawn에서 약 24 명을 포함하여 회사 전체에서 해고되었습니다.
답변 결과2023 년에, Respawn Entertainment가 Titanfall 3에서 10 개월 동안 "Extrenest"에서 일하면서 Apex Legends로 초점을 이동 시켰습니다. 취소 전에 Titanfall 3의 내러티브 리드 디자이너로 설정된 Mohammad Alavi는 Burnettwork와의 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다.
"Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다. 알라비는 설명했다. "우리는 그것에 대한 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 번의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 그것은 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋지는 않았지만, 이것을 분명히 할 것입니다.
Alavi는 팀이 진행 상황에 대해 괜찮다고 느꼈지만 Titanfall 2의 혁명적 인 느낌이 부족하다고 지적했다. 이는 멀티 플레이어 팀의 문제에 의해 도전이 악화되지 않았다. Alavi는“멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다. "그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 11까지 크랭크되어 약간 빨리 태워집니다."
이 상황은 Battle Royale 장르의 부상, 특히 2017 년 PUBG가 출시되면서 더욱 복잡해졌습니다. Respawn Developers는 그들이 개발중인 표준 멀티 플레이어 모드보다 Titanfall 3 클래스를 사용하여 Battle Royale지도에 더 많이 끌리는 것을 발견했습니다. "우리는 문자 그대로 Titanfall 3 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나아질 것이 거나이 일을 만들 수 있습니다. 분명히 놀랍습니다."
Alavi는 "그리고 내가 틀리지 말고, 나는 항상 또 다른 Titanfall을 놓치게 될 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 또 다른 6 개월 동안 그것을 알지 못했습니다!"