Les fans de Titanfall pleurent l'annulation de tir d'extraction: est-ce la fin de Titanfall 3 et de la franchise?
Les fans de la série bien-aimée Titanfall sont aux prises avec l'annonce récente selon laquelle EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment , ainsi que liment de nombreux employés à travers ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience. Selon Bloomberg , le jeu annulé, nommé R7, était un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall. Bien que ce ne soit pas la suite tant attendue de Titanfall 3, The News a laissé de nombreux fans découragés, en particulier depuis que Titanfall 2, sorti il y a près d'une décennie, manque encore d'un suivi.
"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur dévasté, tandis qu'un autre a exprimé leur frustration plus sans détour: "Je ne peux plus prendre ça."
"Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre fan, encapsulant la déception continue de la communauté.Cependant, toutes les réactions n'étaient pas négatives. Certains fans pensent que l'annulation d'un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall aurait pu être bénéfique pour l'avenir de la franchise. "La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a expliqué un Redditor. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."
"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre, avec quelqu'un d'autre avec : "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras."
"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller le groupe de merde inutile et camper dans un grenier ou m'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se déplacer à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin '», a suggéré un fan, exprimant une préférence pour l'action à rythme rapide qui a défini la série Titan Fall.
"Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct", a résumé un autre, indiquant une réaction mixte mais finalement acceptée à la nouvelle.
Les licenciements de RAPAWN ont affecté environ 100 emplois, ce qui a un impact sur les rôles dans le développement, l'édition et la QA sur les légendes Apex, ainsi que les petites équipes travaillant sur le projet Jedi et deux projets d'incubation annulés, dont l'une a été signalée en mars , et l'autre considérée comme le jeu de tir d'extraction dans l'univers Titanfall.
Ces coupes font partie d'un schéma plus large de licenciements à EA au cours des dernières années. Plus tôt dans l'année, EA a restructuré BioWare, déménageant des développeurs vers d'autres projets et licencié d'autres . En 2023, il a éliminé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu chez Codemasters . En 2024, une restructuration plus importante a conduit 670 travailleurs licenciés à l'échelle de l'entreprise, dont environ deux douzaines à RaPawn.
Résultats des réponsesEn 2023, il est apparu que Repawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer sur les légendes Apex. Mohammad Alavi, qui devait être le concepteur narratif principal sur Titanfall 3 avant son annulation, a partagé des informations sur le processus de développement avec le Burnettwork.
«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non? Alavi a expliqué. "Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à la égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est la chose clé, non?"
Alavi a noté que si l'équipe se sentait décente à propos des progrès, il n'avait pas la sensation révolutionnaire de Titanfall 2. Les défis ont été aggravés par les problèmes de l'équipe multijoueur, qui a eu du mal à créer une expérience qui ne brûlerait pas rapidement les joueurs. "L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2", a déclaré Alavi. "Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu vite."
La situation a été encore compliquée par la montée en puissance du genre Battle Royale, en particulier avec la sortie de PUBG en 2017. Les développeurs de RAPAWN se sont retrouvés plus attirés par une carte Battle Royale en utilisant Titanfall 3 que les modes multijoueurs standard qu'ils développaient. Cela a conduit à une décision centrale: "Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:" Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera un Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable. ""
Alavi a conclu: "Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas pendant encore six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype de travail que nous pourrions leur montrer!"
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